Persönliche Gaming-Zeitreise · 1984–2026

Meine Spiele von damals bis heute – NES, Amiga, DOS, LAN und Linux

1984 → 2026 · PRESS STARTMein echter Cthulhu-Desktop mit Arch Linux und dwm
Mein echter Arch-Linux-/dwm-Desktop aus dem Cthulhu-Artikelarchiv. Wallpaper-Kunst behält ihre eigenen Rechte. © Dennis Hilk · 2026

Ich bin 1984 geboren. Mein erstes Spiel war Super Mario auf dem NES. Mein erstes großes „Ich liebe dieses Spiel!“ war ein goldener Schatz: The Legend of Zelda. Heute, mehr als drei Jahrzehnte später, sitze ich vor Cthulhu, einem Arch-Linux-Rechner, und spiele manchmal lieber wieder Monkey Island als irgendeinen brandneuen Blockbuster.

Ich wollte ursprünglich eine Liste meiner liebsten Spiele machen. Je länger ich darüber nachdachte, desto mehr kamen die Geschichten zurück: die Pfeife meines Vaters bei einer Atlantikpatrouille, die Bücher voller Conrad-Hardware, Sven mit dem Rechner unterm Arm, ein Nintendo 64 auf dem Weg nach Paraguay, ein Fuß, der DSL ausschalten konnte, und die Worte meiner Mutter: „Mach keine Pommfritzbude draus!“

Wichtig: Das ist keine Bestenliste und keine lückenlose Chronik aller Spiele, die ich besessen habe. Ich habe die Titel anhand alter Menüs, Screenshots und Videos wiedererkannt. Bei unklaren Modellen und Jahreszahlen sage ich das ausdrücklich. Die Geschichten und die Reihenfolge meiner Erinnerungen sind wichtiger als eine erfundene exakte Einkaufsbiografie.

Sven lernte ich auf der Silberhochzeit meiner Eltern kennen. Er ist der Sohn eines ehemaligen Arbeitskollegen meines Vaters. Dort begann unsere Freundschaft – lange bevor die Crossover-Kabel, Pringles und ganzen LAN-Wochenenden dazukamen.

Selbst gezeichnete Zeitleiste von NES über Game Boy, Amiga und 3dfx bis Linux
Kapitel 01 · Die 80er und frühen 90er

NES und Game Boy: Super Mario, das goldene Zelda und der erste Handheld

Mein erster Kontakt mit Videospielen war das NES, und als erstes kam Mario. Aber das Spiel, das mich wirklich erwischte, war The Legend of Zelda – dieses goldene Modul! Es war mehr als ein Spiel, es war eine Welt, zu der ich zurückwollte. Dazu kamen Castlevania mit seiner fantastischen Musik, DuckTales und Teenage Mutant Ninja Turtles. Dass ich bis heute bei alten Castlevania-Melodien hängenbleibe, überrascht mich überhaupt nicht.

Dann der originale graue Game Boy: zuerst Tetris und Super Mario Land. Später hatte ich eine aufsteckbare Lupe mit Licht, die Game Boy Camera und den Game Boy Printer. Letzteres war für mich weniger Fotokunst als technisches Spielzeug. Ich war fasziniert davon, dass das überhaupt ging. Irgendwann gab ich die Sammlung für neuere Hardware weg. Damals logisch, heute ein wenig schade.

Vom Game Boy zur MMS: Später hatte ich erst ein Nokia 3210, dann als erstes Kamerahandy das 3650 mit der kreisförmigen Tastatur. Ein Foto per MMS an Sven zu schicken dauerte gefühlt ewig. Das Ergebnis? Sagen wir: nicht Bob-Ross-Niveau. 😂
Kapitel 02 · Der Amiga 500

Amiga 500: Monkey Island, Turrican und mehr Abenteuer, als auf Disketten passen

Auf dem Amiga 500 wurde meine Liebe zu Adventures und Soundtracks groß. The Secret of Monkey Island ist bis heute meine ganz große Konstante. Die Fettuccini-Brüder im Zirkuszelt, Guybrush und das Gummihuhn mit Karabinerhaken – allein bei der Erinnerung muss ich lachen. Ich habe alle Teile der Reihe gespielt beziehungsweise besessen. Heute läuft Teil eins wieder auf dem Retro-PC; auf Cthulhu spiele ich die Special Edition und drücke ständig F10: Original, neue Grafik, Original, neue Grafik. Gefühlt kenne ich jede Szene in beiden Varianten.

Monkey Island 2 war natürlich dabei. Ebenso Turrican II – was für eine Musik! –, Wings von Cinemaware, Lotus Turbo Challenge, die beiden Eye of the Beholder, Ambermoon, Beneath a Steel Sky, Maniac Mansion, Simon the Sorcerer und F/A-18 Interceptor. In Another World fand ich die Atmosphäre großartig, starb aber gefühlt öfter, als ich vorwärtskam. Manche Spiele liebte ich auch ohne große Erfolgserlebnisse.

Das originale Leisure Suit Larry erkannte ich sofort wieder: dieser winzige Typ im weißen Anzug! Mein altes Billardspiel habe ich nach einem Vergleich mit historischen Screenshots und Videos endlich wiedererkannt: Archer Maclean’s Pool, nicht Arcade Pool. Wings habe ich Jahre später wieder auf Steam, heute als Wings! Remastered Edition. Das alte Fluggefühl ist noch immer da.

Meine Facebook-Antwort auf die Frage, welche Spielfigur mir beim Weltuntergang helfen sollte: Guybrush Threepwood. Offenbar war ich mit dieser Wahl ziemlich allein. Die Reaktionen und Lacher waren dafür umso besser. 😄
Kapitel 03 · Besuch vor dem Fernseher

Super Nintendo, eine schwarz lackierte PlayStation und ein N64 für José

Auf dem Super Nintendo begann alles wieder mit Mario. Meine größte Liebe war aber The Legend of Zelda: A Link to the Past. Donkey Kong Country und Super Mario Kart gehörten zu Nachmittagen mit Besuch. Street Fighter spielte ich ebenfalls, war aber irgendwie immer mehr der Mortal-Kombat-Typ. Super Castlevania IV und Super Turrican lieferten wieder Musik, die hängenblieb. Und der völlig schräge Humor von The Ren & Stimpy Show: Veediots! war genau mein Ding.

Meine PlayStation 1 war tatsächlich meine einzige PlayStation und oft eher ein CD-Player. Das meiste gespielt habe ich wohl ein Need for Speed; welchen Teil, weiß ich nicht mehr sicher. Dafür erinnere ich mich an die Hardware: Ich schraubte die Konsole komplett auseinander, lackierte sie schwarz, setzte sie wieder zusammen – und sie lief. Später baute ich sogar einen Modchip ein. Die örtliche Videothek in Fintel gehört ebenfalls zu diesen Erinnerungen. Die Pommfritzbude nahm Formen an.

Beim Nintendo 64 hauten mich Super Mario 64 und die neue 3D-Steuerung um. GoldenEye 007 spielte ich zum ersten Mal bei einem Zwischenstopp in Island auf einer Reise in die USA oder zurück. Aber die wichtigste N64-Geschichte hat mit einem Spiel selbst wenig zu tun: Über die Schule wohnte unser Austauschschüler José aus Paraguay bei uns. Er war so begeistert von der Konsole, dass ich sie ihm am letzten Tag einfach schenkte.

Das N64 flog nach Paraguay. Wir schrieben uns danach noch eine ganze Weile. Meine Eltern fanden das Geschenk so lieb, dass sie mir etwas Geld zu meinem nächsten PC dazugaben. Und ja: Den hatte ich gedanklich längst geplant. Das Nintendo 64 blieb meine letzte eigene Konsole. PS2, Xbox und Dreamcast bei Freunden? Klar. Selbst kaufen? Nö.
Kapitel 04 · Der erste PC

Schneider Euro PC, Prince of Persia und DOS ohne Windows

DOS-Startbildschirm auf meinem heutigen Retro-PC
Ein echter DOS-Bildschirm aus meinem heutigen Retro-Labor. Foto von 2026, nicht aus meiner Kindheit. © Dennis Hilk · 2026

Mein erster PC war ein Schneider Euro PC. Das erste Spiel darauf: Prince of Persia. Die Grafik erkenne ich noch immer, diese präzisen Sprünge hasse ich aber bis heute. Meine erste große PC-Spieleliebe war wieder The Secret of Monkey Island. Es folgten LOOM, Zak McKracken, SimCity samt dämlichen Naturkatastrophen, Pirates!, Centurion, Microsoft Flight Simulator 3.0, Test Drive, IK+, Rick Dangerous, Wings of Fury, LHX Attack Chopper und der originale blonde 2D-Duke Nukem. Später kam auch Duke Nukem II dazu.

Wings of Fury ist besonders mit einer Freundschaft verbunden: Nach der Schule durften wir zwei Stunden an den Computer, jeder bekam eine. Danach ging es aufs Fahrrad. Hunderte Stunden stecken in dieser Erinnerung – und zugleich dieser wunderbare Wechsel zwischen Bildschirm und Draußensein.

Danach kam ein 486er, auf dem ausschließlich DOS lief. Windows 3.1 oder 3.11 hatte ich nie; mein erstes Windows sollte erst Windows 95 werden. Auf dem 486er und den frühen PCs gehörten Wolfenstein 3D (den Cheat ILM weiß ich noch!), Rise of the Triad, Hexen, Raptor, Primal Rage, Day of the Tentacle, Sam & Max, Larry 6, Broken Sword, Mad TV und SimCity 2000 zu meinen Lieblingen.

Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt verschlang gefühlt tausend Stunden – damals noch allein, lange vor unseren LAN-Wochenenden. GDI spielte ich auch, aber häufiger Nod. Später kam Alarmstufe Rot. Quake liebte ich ebenfalls, auch wenn es auf dem 486er miserabel lief. impulse 9 habe ich trotzdem bis heute im Kopf.

Und die U-Boote! Aces of the Deep, später auch Silent Hunter: Als Teenager saß ich mit Vaters Pfeife vor dem PC, irgendwo im Atlantik. Manchmal eine Stunde ohne Kontakt. Keine Explosion, keine Belohnungsanimation – einfach Patrouille. Genau diese Leere war ein Teil der Faszination.

Kapitel 05 · Windows, 3dfx und das erste Netzwerk

3dfx Voodoo, LAN-Partys und „Mach keine Pommfritzbude draus!“

Den ersten Windows-95-PC brachte ein Händler aus zwei Dörfern Entfernung noch persönlich vorbei. Er baute alles auf und zeigte meinen Eltern, wie flüssig der Computer ein Musikvideo abspielen konnte: Weezer – Buddy Holly. Das weiß ich noch ganz genau. Ich kenne das Video bis heute, und jedes Mal, wenn ich es wieder anschaue, habe ich sofort den Ohrwurm. Das passte zur CD-ROM-Zeit: Auf der Windows-95-CD lagen Multimedia-Beigaben, darunter dieses Video, die die Audio- und Videofähigkeiten des neuen Systems vorführten. [1] Ich erinnere mich auch an einen Clip mit Fallschirmspringern, kann ihn aber nicht mehr sicher zuordnen.

Im Rechner steckte eine S3 ViRGE und ein großer schwarzer Slot-1-Prozessor, wahrscheinlich ein Pentium II. Als ich das Gehäuse zum ersten Mal öffnete, erwartete ich einen Sockel. Stattdessen: eine Prozessor-Kassette. Hä?!

Dann sah ich in einer PC-Zeitschrift ein Bild „mit und ohne 3D-Beschleuniger“. Ich wollte unbedingt so eine Karte. Obwohl der Rechner noch kein halbes Jahr alt war, bekam ich schließlich eine originale 3dfx Voodoo Graphics (Voodoo 1) – selbst eingebaut, mit dem VGA-Durchschleifkabel zur S3. Meine Mutter sagte damals, wie sie es bei meinen Basteleien bis heute tut: „Mach keine Pommfritzbude draus!“

Erster Test: Duke Nukem 3D. Sah exakt aus wie vorher. Enttäuschung! Das normale Duke nutzte die Karte eben nicht. Dann Turok: Dinosaur Hunter: wow. Und schließlich entdeckte ich über eine Zeitschrift GLQuake. Hardwarebeschleunigung, gefilterte Texturen – ich wechselte dauernd zwischen Quake und GLQuake, nur um den Unterschied anzusehen. Genau wie heute bei Monkey Island mit F10.

VGA-Signalweg von S3 ViRGE über Voodoo Graphics zum Monitor
Der Monitor hing an der Voodoo; im 2D-Betrieb kam das Bild weiterhin von der S3. © Dennis Hilk · Eigene Illustration

Bei Quake II fühlte sich die Hardware dann schon wieder alt an. Das sagte ich meinen Eltern natürlich besser nicht sofort. In einem USA-Urlaub bekam ich das englische Windows 98 geschenkt. Zu Hause sparte ich auf ein Upgrade: Celeron 300A mit 100-MHz-Bustakt auf 450 MHz, neues Mainboard und NVIDIA RIVA TNT. Später folgte mein selbst gebauter Athlon; zu seinem Bleistift-Trick komme ich noch.

Sven, Crossover-Kabel und ein Wochenende voller Spiele

Sven brachte mich auf Unreal Tournament. Von da an kam er häufig am Freitagnachmittag mit komplettem PC und blieb bis Sonntag. Einen Hub hatten wir nie: immer Crossover-Kabel direkt von Rechner zu Rechner. Zuerst wurde kopiert, was beide an Dateien hatten. Dann Counter-Strike, meistens de_dust, Quake III Arena und alles, was gerade Spaß machte. Die Teams entschieden wir ganz pragmatisch mit Sching, Schang, Schong.

Das Crossover-Kabel war kein besonderer Internetzugang. Bei den damaligen 10/100-Mbit-Ethernet-Verbindungen kreuzte es die Sende- und Empfangspaare: Der eine PC sendete auf die Eingänge des anderen. So konnten zwei passende Netzwerkkarten ohne Hub direkt kommunizieren; IP-Adressen und Spiele mussten trotzdem richtig eingestellt sein. Moderne Anschlüsse erkennen die Verdrahtung oft automatisch. [8]

Crossover: Sendepaar 1/2 verbindet sich mit Empfangspaar 3/6 des anderen PCs
Prinzip für 10/100-Mbit-Ethernet; eine eigene technische Illustration. © Dennis Hilk · Eigene Illustration

Aber das waren keine reinen Bildschirm-Wochenenden. Mit der alten Kamera meines Vaters drehten Sven und ich draußen unsere eigene Jackass-Hommage: ASSHOLE – don’t try this at home, mit einem Windows-Movie-Maker-Titel. Die Aufnahme liegt noch auf VHS-C. Den Adapter und ein USB-Aufnahmegerät habe ich sogar noch. Ich möchte den Film digitalisieren; vielleicht ergänze ich hier später einen kurzen Ausschnitt.

Zwei Rechner in meinem heutigen Retro-LAN
Mein Retro-LAN heute, kein Foto der damaligen Wochenenden mit Sven. © Dennis Hilk · 2026

DSL mit Fußschalter

Erst blockierte das Modem die Telefonleitung: „Deeeeeennis, ich muss telefonieren!“ Später bekamen wir direkt DSL, ISDN hatten wir nie. Ein Telekom-Mitarbeiter beriet meine Eltern. Ich meinte, den Anschluss könnten wir selbst machen. Mein Vater: „Können wir?“ Er bohrte vom Hauswirtschaftsraum durch die Decke; ich verband oben die Adern. Eine richtige Dose im Zimmer gab es nicht. Das funktionierte – bis ich beim Spielen zu heftig mit dem Fuß an die Kabel kam. Dann war ich offline. Was heute nach Pfusch klingt, war damals meine etwas improvisierte Einführung ins eigene Heimnetz.

Beim analogen Modem teilten sich Telefon und Daten dieselbe Sprachleitung: War ich online, konnte niemand normal telefonieren. DSL übertrug die Daten in anderen Frequenzbereichen der Kupferleitung; ein Splitter trennte bei den damaligen Anschlüssen Telefon und DSL. Zusammen mit einer Flatrate wurde aus dem sorgsam gezählten Einwahlbesuch eine Verbindung, die bleiben durfte. Schnelleres Internet und ein lokales Crossover-LAN waren dabei zwei verschiedene Dinge.

Eine Flatrate musste ich meiner Mutter erst erklären: Nein, der Rechner kostet nicht hunderttausend Mark, wenn er die ganze Woche online bleibt.

Wenn ich mit meiner Familie nach Borkum, Florida, Menorca oder an den Gardasee fuhr, ließ ich manchmal Kazaa-Downloads laufen. Zurück gab es einen brauchbaren Film, einen auf Koreanisch, einen ohne Bild, tonnenweise MP3s und dubiose Namen wie NEWMETALLICAALBUM.mp3.exe. Und ja: So eine getarnte Datei habe ich einmal ausgeführt. Genau einmal. Für ungefähr eine Sekunde sah ich die Eingabeaufforderung durchrattern, dann war das Fenster wieder weg. Danach: oh shit. Ich sicherte nur die anderen Daten weg und installierte Windows vorsorglich neu. Wer weiß, was sich da gerade installiert hatte – Sub7, irgendein Wurm oder ein anderes Tool? Was es tatsächlich war, weiß ich nicht.

Als LAN-Proviant bestellten wir Pringles-Sorten, die wir aus Florida kannten, besonders Fat Free, Sour Cream & Onion und Cream Cheese & Chive. Dazu kistenweise Malzbier. Die angeblich fettfreien Chips habe ich einmal höchst wissenschaftlich geprüft: Chip ins Buch, Buch zu, wieder auf, Krümel raus. Kaum Fettfleck! Röööölps.

Kapitel 06 · 2004 bis heute

WoW Classic Era: Nebukatneza und die Welt, die nicht wegläuft

Nebukatneza, mein untoter WoW-Hexenmeister im heutigen Charakterarchiv
Nebukatneza aus meinem heutigen Charakterarchiv, nicht mein Originalcharakter von 2004. © Dennis Hilk · 2026

Auch World of Warcraft brachte Sven zu mir. Diablo fand ich damals nicht sooo spannend, aber WoW wollte ich „mal ansehen“. Mein erster Charakter wurde Nebukatneza, ein untoter Hexenmeister auf dem deutschen PvP-Server Destromath. Ich sehe ihn noch durch den Silberwald hüpfen, mit Ingame-Musik oder Subway to Sally und Schandmaul im Hintergrund. Später war er auf Stufe 60 im T2-Nemesis-Set mit der Magierklinge des Azurlieds. Sukkubus verführen, gefühlt zwei Stunden Seelenfeuer casten, Feuerbrand, Fear – ein Heidenspaß im World-PvP. Und natürlich Tarrens Mühle!

Ich hatte Jäger, Magierin, Schurken und andere Klassen. Mit Blinzeln durch eigentlich verschlossene Türen, Experimente im Scharlachroten Kloster; einmal gab es sogar drei Tage Bann, nachdem ich einen riesigen Mob aus der Gegend von Feralas oder Azshara bis Orgrimmar gekitet hatte. Beim Ausflug auf die GM-Insel nach einer online gefundenen Dateimanipulation wurde ich plötzlich vor Orgrimmar bewegungsunfähig und bekam eine deutliche Ansprache im GM-Chat. Da hatte ich wirklich Angst um meinen Charakter. Nie wieder wollte ich meinen Account so aufs Spiel setzen. Als er einmal gehackt wurde, sprach mich ein GM sogar persönlich im Spiel an und half bei der Wiederherstellung der Ausrüstung.

Wrath of the Lich King fand ich großartig. Nach Cataclysm machte ich Pause, stieg etwa mitten in Mists of Pandaria wieder ein – ich liebe Pandas – und spielte danach mit Unterbrechungen weiter. Dragonflight war meine letzte gekaufte Erweiterung. Am meisten vermisste ich Burning Crusade und das ursprüngliche WoW. Meinen damaligen ersten Nebukatneza finde ich heute leider nicht mehr. Aber sein Name lebt weiter.

Classic Era: achtmal 60 und ein Auktions-Orc

Auf Noggenfogger (PvP) stehen heute unter anderem Nebukatneza (Hexenmeister), Bearforceone (Druiden-Tank), Onenightstab (Schurke), Desponia (Priesterin), Crocodile (Jägerin), Arganosh (Krieger), Kurtcowbain (Schamane) und Katharina (Magierin) – alle auf Stufe 60. Dazu Onlyzugzug, mein Level-1-Auktions-Orc, selbstverständlich in feinem Zwirn und mit einer Axt samt Verzauberung „Feurige Waffe“.

Meine eigenen Screenshots aus Classic Era im Jahr 2026, nicht Aufnahmen meines ursprünglichen Charakters von 2004. Anklicken öffnet die vollständige Charakterauswahl. World of Warcraft © Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Bildnachweise.

Die Geschichte, die mir besonders geblieben ist: Der Solo-Dämon in Silithus hatte mich für die Jägerquest wahnsinnig gemacht. Etwa vier Tage nach meinem Erfolg sprach mich morgens gegen sieben jemand am Lagerfeuer in Orgrimmar an. Er schaffte den Dämon nicht. Also flog ich gefühlt eine Stunde nach Silithus, zeigte ihm meine Methode, ohne selbst einzugreifen – und beim dritten oder vierten Versuch klappte es. Genau das ist Classic für mich.

Die Magierin Katharina heißt nach meiner Frau. Sie ist sogar der einzige Charakter, den meine Frau einmal selbst gespielt hat. Ich wollte duschen, sie sah die Figur und sagte ungefähr „Ohh süß, Katharina!“ Also erklärte ich die Tasten 1–5, den Intelligenz-Buff und dass sie alles versuchen könne, was nicht dunkelrot ist. Als ich wiederkam, lebte die Magierin noch, aß und trank brav. Kommentar: „Das dauert aber lang, das Leveln.“ Meine Antwort: „Alle anderen sind schon auf 60. Frag mich mal!“

Ungefähr eine Stunde hat meine Frau Katharina gespielt. Die Magierin trägt ihren Namen bis heute.

Warum Classic Era heute perfekt passt: Arbeit, Haus, Garten und all die Technikprojekte brauchen Zeit. Wenn ich eine Woche nicht einlogge, ist das egal. Keine neuen drei Raids, keine endlose Jagd auf das nächste PvP-Bracket. Mein erarbeitetes Dungeon-Set bleibt schön. Azeroth wartet.

Die neueren Spiele – und ein bisschen weniger Jagd nach Trends

Daneben gab es viele großartige Spiele: Battlefield 3 war mein Battlefield-Favorit, danach 4; bei Battlefield 1 liebte ich besonders die Kampagne. South Park: Der Stab der Wahrheit war zum Totlachen. Kerbal Space Program, GTA V (ja, ich kenne auch das erste Top-down-GTA), Far Cry 3, Red Dead Redemption 2, The Witcher 3: Blood and Wine, Kingdom Come, Baldur's Gate 3, Starfield und Alan Wake 2 – da kam wieder die GPU ins Schwitzen.

Beim Microsoft Flight Simulator 2024 haben mich Lags und Verbindungsabbrüche nach dem frühen Kauf allerdings so geärgert, dass meine Regel heute lautet: Nie wieder vorbestellen. Aktuell habe ich wieder große Lust auf War Thunder, besonders wegen der großartig modellierten Fahrzeuge und Schiffe. Und Monkey Island, Quake, Duke Nukem 3D und Half-Life? Die spiele ich ohnehin weiter.

Kapitel 07 · Vom Bauteilkatalog zu Cthulhu

Ein Bleistift, ein Karton voller Teile und schließlich Arch Linux

Mit dicken Conrad-Katalogen – vielleicht war auch schon Alternate dabei – plante ich Komponenten. Fertig-PCs aus Zeitungen oder von Aldi reizten mich null: „Püh, für den Preis baue ich mir fast zwei selber.“ Nach der Voodoo und dem Celeron kamen mein Athlon 850 (stabil knapp 910 MHz), eine gebrauchte GeForce2 Pro, 256 MB RAM, 30 GB Maxtor, Plextor PlexWriter und ein Toshiba SD-M1402 DVD-Laufwerk. Einen PlexWriter habe ich bis heute im Retro-PC.

Schematische L1-Kontaktpaare: getrennt und einzeln leitend verbunden
Prinzipillustration, kein Pinout und keine Rekonstruktion meines unbekannten CPU-Steppings. © Dennis Hilk · Eigene Illustration

Später folgten Athlon 64 X2 3800+, GeForce 7800 GTX, 2 GB RAM und meine erste SATA-Platte – was für winzige Kabel im Vergleich zu IDE! Half-Life 2 beeindruckte mich, und Crysis war eine Grafikbombe, zumindest bis schnelle Bewegungen die Framerate drückten. Dann wurde geschraubt: Grafik etwas herunter, Hintergrundprogramme aus. Selbst auf dem heutigen Windows-98-Retro-PC mache ich vor dem Spielen noch ICQ und Winamp zu.

IDE, auch paralleles ATA genannt, verband Laufwerke mit breiten Flachbandkabeln. Zwei Geräte konnten sich einen Kanal teilen, mit den passenden Master-/Slave-Einstellungen. SATA ersetzte das durch schmale Datenkabel und eine Verbindung pro Laufwerk. Weniger Kabelsalat, mehr Platz für Luft und Hände: Den Unterschied merkte ich schon beim Zusammenbauen.

Weiter ging es über einen frühen Core i7 aus der Nehalem-Familie mit GeForce 9800 GT, i7-4790K und die rote MSI GTX 970, später i7-9700K, schließlich RTX 3060 Ti und dann wieder AMD-Grafik. Linux-Grafikprobleme mit NVIDIA unter Gentoo und anderen Distributionen hatten ihren Anteil daran. Der heutige Cthulhu läuft mit Ryzen 7 5800X3D und Radeon RX 9060 XT.

Betriebssysteme waren längst ein eigenes Hobby. Windows ME hat mich oft verzweifeln lassen. Windows 2000 Advanced Server lief aus irgendeinem Grund auch einmal bei mir – die CD mit Hülle habe ich noch. Vista mochte ich dagegen, in der klassischen Oberfläche. Debian, Slackware, OS/2 Warp 4 und KNOPPIX von der Heft-CD hatte ich früh ausprobiert. Etwa ab 2013 lief öfter Linux Mint mit Cinnamon wirklich im Alltag. Für Windows-Gaming mit Sven hatte ich einen Festplatten-Wechselrahmen. Später kamen Fedora, SUSE, NixOS, Gentoo, Arch und zahllose Desktops und Window-Manager, sogar Ratpoison. Einmal verbrachte ich aus Spaß ungefähr einen Monat nur in der Shell.

Der Wechselrahmen war eine herausziehbare Halterung für eine echte Festplatte: Rechner aus, Laufwerk tauschen, und beim nächsten Start war ein anderes System dran. So wechselte ich zwischen Linux und meinem Windows fürs Spielen mit Sven. Das war keine virtuelle Maschine, sondern ein ganz handfester Betriebssystemwechsel.

Bei NVIDIA unter Linux mussten gerade früher Kernelmodul, Kernelversion und Grafiktreiber zusammenpassen. Ein Kernelwechsel oder fehlende passende Header konnten den Modulbau oder das Laden verhindern; auch die grafische Sitzung hing vom funktionierenden Treiber ab. [9] Das erklärt eine mögliche Fehlerklasse, nicht nachträglich jeden meiner damaligen Abstürze. Meine eigenen Erfahrungen damit waren ein Grund für den späteren Wechsel.

Mein echter Cthulhu-Desktop mit Arch Linux und dwm
Mein echter Arch-Linux-/dwm-Desktop aus dem Cthulhu-Artikelarchiv. Wallpaper-Kunst behält ihre eigenen Rechte. © Dennis Hilk · 2026

Heute läuft Arch Linux mit dwm unter X11, auf meinem Hauptmonitor mit 3440 × 1440 bei 144 Hz. Kein Uhr-Widget, keine blinkenden Leisten, keine ungefragten Assistenten.

Arch Linux lässt mich das System aus den gewünschten Bausteinen zusammensetzen. dwm ist ein kleiner Fenstermanager für X11: Er ordnet Fenster gekachelt, maximiert oder frei schwebend an und gruppiert sie mit Tags. Eine vollständige Desktopumgebung bringt dagegen zusätzlich viele Programme, Einstellungsoberflächen und Dienste als Paket mit. Bei dwm wähle ich diese Ergänzungen selbst; an seiner Grundkonfiguration ändere ich C-Quelltext und kompiliere neu. [10] Der aufgeräumte Bildschirm ist also eine bewusste Entscheidung, kein Zeichen schwacher Hardware.

Die Hardware wurde radikal schneller. Aber ich bin als Spieler wählerischer geworden: Ich kaufe nicht jeden Trend, spiele viel seltener als früher und muss nicht überall sofort dabei sein. Manche meiner liebsten Spiele sind dreißig Jahre alt. Die funktionieren noch immer. Und wenn ich Monkey Island starte, drücke ich ohnehin wieder F10.

Meine PC-Hardware im Rückblick

Dies ist die Reihenfolge, an die ich mich erinnere; nicht jedes Kaufjahr ist belegt. Zwischenmodelle können fehlen.

Rechner / CPUMeine Erinnerungen / GPU
Schneider Euro PCMS-DOS; erster PC
486Nur DOS; Quake am Limit
Slot 1 · wahrscheinlich Pentium IIS3 ViRGE → originale 3dfx Voodoo 1
Celeron 300A @ 450 MHzNVIDIA RIVA TNT · Windows 98
AMD Athlon 850 @ ~910 MHzGebrauchte GeForce2 Pro · 256 MB · 30 GB Maxtor
Athlon 64 X2 3800+GeForce 7800 GTX · 2 GB RAM · erste SATA-Platte
Intel Core i7 · Nehalem (Modell unbekannt)GeForce 9800 GT
Intel Core i7-4790KRote MSI GeForce GTX 970
Intel Core i7-9700KGTX 970, später RTX 3060 Ti
AMD Ryzen 7 5800X3DRadeon RX 9060 XT 16 GB · Arch Linux · dwm
Mein Cthulhu-Arbeitsplatz mit zwei Bildschirmen
Mein Cthulhu-Arbeitsplatz: Originalaufnahme von 2026. © Dennis Hilk · 2026
Das persönliche Spiele-Archiv

Das Spielearchiv: 99 Titel nach Plattform und Ära

Diese Liste sammelt Titel, über die ich gesprochen habe. Einzelne Spiele tauchen in mehreren Lebensabschnitten auf; Erscheinungs- und Besitzjahre sind nicht gleichzusetzen.

99 Erinnerungen · 79 bebildert

30 Spielaufnahmen, 1 Cover, 1 offizielles Spielmotiv, 39 Logos und 8 Referenzbilder. Für 20 Titel stehen weiterführende Links bei den Bildnachweisen. Bildnachweis

99

NES

  • Mario springt in Welt 1-1 von Super Mario Bros. über eine grüne Röhre.
    NESSuper Mario Bros.Mein erstes Spiel

    Offizieller Nintendo-Screenshot der Virtual-Console-Neuveröffentlichung; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis

  • Link zwischen Felsen und Gegnern in der Oberwelt des ursprünglichen The Legend of Zelda.
    NESThe Legend of ZeldaDas goldene Modul: die erste große Liebe

    Offizieller Nintendo-Screenshot der Virtual-Console-Neuveröffentlichung; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis

  • Logo: Castlevania
    NESCastlevaniaDer Soundtrack!

    Klassisches Castlevania-Logo, als SVG nachgezeichnet. Bildnachweis

  • Logo: DuckTales
    NESDuckTalesKindheitsliebe

    Schriftzug von der NES-Spielverpackung, als SVG nachgezeichnet; kein Gameplay. Bildnachweis

  • Konamis Platine für den Arcade-Automaten von Teenage Mutant Ninja Turtles
    NESTeenage Mutant Ninja TurtlesDie Turtles gehörten dazu

    Archivfoto der Arcade-Platine als Vergleich zur NES-Fassung. Bildnachweis

Game Boy

  • Das heutige bunte Tetris-Markenlogo auf einem großen T-förmigen Hintergrund.
    Game BoyTetrisErste Game-Boy-Stunden

    Heutiges Tetris-Markenlogo (seit 2019) als Titelreferenz; kein Game-Boy-Screenshot. Bildnachweis

  • Mario springt im monochromen Sarasaland von Super Mario Land auf dem Game Boy.
    Game BoySuper Mario LandDer kleine Mario auf dem Original-Game-Boy

    Offizieller Nintendo-Screenshot der Virtual-Console-Neuveröffentlichung; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis

Amiga 500

  • Logo: The Secret of Monkey Island
    Amiga 500The Secret of Monkey IslandGuybrush, das Gummihuhn und die Fettuccini-Brüder

    Spiel-Logo von 1990, als SVG nachgezeichnet. Bildnachweis

  • Logo: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
    Amiga 500Monkey Island 2: LeChuck's RevengeNatürlich auch Teil 2; die ganze Reihe begleitet mich

    Spiel-Logo; kein Gameplay-Screenshot. Bildnachweis

  • Logo: Turrican II
    Amiga 500Turrican IIMusik, an die ich bis heute denke

    Logo der Spielverpackung, als SVG nachgezeichnet. Bildnachweis

  • Logo: Another World
    Amiga 500Another WorldMehr gestorben als gelaufen

    Schriftzug des Spiels von 1991, als SVG nachgezeichnet; kein Gameplay. Bildnachweis

  • Amiga 500Lotus Turbo ChallengeRennspiel-Nostalgie
  • Originaler Schriftzug von Eye of the Beholder I & II
    Amiga 500Eye of the Beholder I & IIBeide sehr viel gespielt

    Schriftzug des ersten Teils. Bildnachweis

  • Spieldesigner Tony Warriner sitzt an einem Röhrenmonitor
    Amiga 500Beneath a Steel SkyEin Adventure, das blieb

    Archivfoto von Tony Warriner, einem der Spieldesigner. Bildnachweis

  • Originaler Schriftzug von Maniac Mansion
    Amiga 500Maniac MansionEin Lucasfilm-Klassiker

    Originaler Spielschriftzug. Bildnachweis

  • Originaler Schriftzug von Simon the Sorcerer
    Amiga 500Simon the SorcererNoch ein geliebtes Adventure

    Originaler Spielschriftzug. Bildnachweis

  • Eine F/A-18 im Landeanflug auf den Flugzeugträger in der Amiga-Version von F/A-18 Interceptor
    Amiga 500F/A-18 InterceptorSchon früh fasziniert von Flugzeugen

    Spielaufnahme aus dem MobyGames-Archiv. Bildnachweis

  • Amiga 500Wings (Cinemaware)Heute als Remastered Edition auf Steam
  • Originaler Schriftzug von Ambermoon
    Amiga 500AmbermoonEin großes Amiga-Rollenspiel

    Originaler Spielschriftzug. Bildnachweis

  • Spielverpackung: Leisure Suit Larry (Original)
    Amiga 500Leisure Suit Larry (Original)Der winzige Larry im weißen Anzug!

    Originalverpackung von 1987; Freigabe durch den Rechteinhaber über Wikimedia VRT bestätigt. Bildnachweis

  • Amiga 500Archer Maclean's PoolNach Bild- und Videovergleich eindeutig bestätigt

Super Nintendo

  • Super Mario World als SNES-Vergleichsbild: Mario mit Cape auf Yoshi; der genaue Titel meiner Erinnerung bleibt offen.
    Super NintendoSuper Mario (SNES)Mein Einstieg auf dem Super Nintendo; genauer Teil offen

    Super Mario World als SNES-Vergleichsbild; welcher Mario-Titel es in meiner Erinnerung genau war, bleibt offen. Offizieller Nintendo-Screenshot. Bildnachweis

  • Link in der grünen Oberwelt von A Link to the Past mit Herzen und Rubinen im HUD.
    Super NintendoThe Legend of Zelda: A Link to the PastDie nächste große Zelda-Liebe

    Offizieller Nintendo-Screenshot der Virtual-Console-Neuveröffentlichung; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis

  • Dschungel-Level mit Donkey Kong, Pflanzen und Kremlings in Donkey Kong Country.
    Super NintendoDonkey Kong CountryMit Besuch zusammen gespielt

    Offizieller Nintendo-Screenshot der Virtual-Console-Neuveröffentlichung; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis

  • Logo: Street Fighter
    Super NintendoStreet FighterGespielt, aber eher Mortal-Kombat-Typ

    Nachzeichnung des klassischen Reihenlogos mit der Schrift Shoryuken; kein Gameplay. Bildnachweis

  • Logo: Mortal Kombat
    Super NintendoMortal KombatImmer eher mein Ding

    Reihen-Schriftzug aus der Deception-Gestaltung; kein Bild der SNES-Fassung. Bildnachweis

  • Mario fährt in Super Mario Kart über Marios Piste; darunter ist die Streckenkarte zu sehen.
    Super NintendoSuper Mario KartMit Freunden vor dem Fernseher

    Offizieller Nintendo-Screenshot der Virtual-Console-Neuveröffentlichung; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis

  • Logo: Super Castlevania IV
    Super NintendoSuper Castlevania IVSchon wieder diese großartige Musik

    Logo von Super Castlevania IV; kein Gameplay. Bildnachweis

  • Super NintendoSuper TurricanDer Turrican-Faden geht weiter
  • Super NintendoThe Ren & Stimpy Show: Veediots!Mein Humor damals

PlayStation 1 & Nintendo 64

  • Streckenauswahl in The Need for Speed für die erste PlayStation
    PlayStation 1 & Nintendo 64Need for Speed (PlayStation)Mein meistgespieltes PS1-Spiel; genauer Teil offen

    Spielaufnahme aus dem MobyGames-Archiv. Bildnachweis

  • Mario im Bob-omb-Schlachtfeld von Super Mario 64, umgeben von Bob-ombs und grünen Hügeln.
    PlayStation 1 & Nintendo 64Super Mario 643D und Analogsteuerung waren ein Erlebnis

    Offizieller Nintendo-Screenshot der Virtual-Console-Neuveröffentlichung; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis

  • Originaler Schriftzug von GoldenEye 007
    PlayStation 1 & Nintendo 64GoldenEye 007Erstmals beim Island-Zwischenstopp gespielt

    Originaler Spielschriftzug. Bildnachweis

DOS & frühe PCs

  • Spielszene: Prince of Persia
    DOS & frühe PCsPrince of PersiaErstes Schneider-PC-Spiel; diese Sprünge hasse ich noch!

    DOS-Spielszene aus Level 6; kein persönlicher Screenshot. Freigabe durch den Rechteinhaber über Wikimedia VRT bestätigt. Bildnachweis

  • Originaler Schriftzug von LOOM
    DOS & frühe PCsLOOMEin echtes Herzens-Adventure

    Originaler Spielschriftzug. Bildnachweis

  • Originaler Schriftzug von Zak McKracken and the Alien Mindbenders
    DOS & frühe PCsZak McKracken and the Alien MindbendersLucasfilm-Adventure-Liebe

    Originaler Spielschriftzug. Bildnachweis

  • Referenzbild: SimCity
    DOS & frühe PCsSimCityDiese Naturkatastrophen!

    Referenzbild: Multiplayer-SimCity als X11/Tcl/Tk-Port auf SGI Indigo, nicht meine damalige DOS-Fassung. Bildnachweis

  • Originaler Schriftzug von Sid Meier's Pirates!
    DOS & frühe PCsSid Meier's Pirates!Natürlich Piraten

    Originaler Spielschriftzug. Bildnachweis

  • Verhandlung mit Parthien in der DOS-Version von Centurion: Defender of Rome
    DOS & frühe PCsCenturion: Defender of RomeRömische Strategiestunden

    Spielaufnahme aus dem MobyGames-Archiv. Bildnachweis

  • DOS & frühe PCsMicrosoft Flight Simulator 3.0Der Anfang einer langen Flugsim-Leidenschaft
  • DOS & frühe PCsTest DriveGroße Rennspielliebe
  • DOS & frühe PCsInternational Karate+ (IK+)Überraschend viele Stunden
  • DOS & frühe PCsRick DangerousMehr gestorben als gelaufen, schon wieder
  • DOS & frühe PCsWings of FuryMit einem Freund abwechselnd je eine Stunde nach der Schule
  • Logo: Duke Nukem (1991)
    DOS & frühe PCsDuke Nukem (1991)Der originale blonde 2D-Duke

    Originaler Schriftzug des Spiels von 1991; kein Gameplay. Bildnachweis

  • DOS & frühe PCsDuke Nukem IIAuch den Nachfolger gespielt
  • Aus dem Cockpit eines LHX-Hubschraubers ist eine Ortschaft in Vietnam zu sehen
    DOS & frühe PCsLHX Attack ChopperFrühe Hubschrauber-Faszination

    Spielaufnahme aus dem MobyGames-Archiv. Bildnachweis

  • Zwei Kinder vor einem Amstrad CPC464, auf dessen Monitor Paperboy läuft
    DOS & frühe PCsPaperboyGespielt; Plattform in meiner Erinnerung nicht sicher

    Zeitgenössisches Referenzfoto der Amstrad-CPC-Version. Bildnachweis

  • DOS & frühe PCsWolfenstein 3DILM – der Cheat sitzt noch
  • Originaler Schriftzug von Rise of the Triad
    DOS & frühe PCsRise of the TriadGroßartig verrückt

    Originaler Spielschriftzug. Bildnachweis

  • DOS & frühe PCsHexen: Beyond HereticDüster und klasse
  • DOS & frühe PCsRaptor: Call of the ShadowsMega gut
  • DOS & frühe PCsPrimal RageWas für ein Spaß
  • Logo: Day of the Tentacle
    DOS & frühe PCsDay of the TentacleGanz großes Herz

    Vereinfachte SVG-Fassung des Logos aus dem Remastered-Pressekit, an die alte Gestaltung angelehnt. Bildnachweis

  • Originaler Schriftzug von Sam & Max Hit the Road
    DOS & frühe PCsSam & Max Hit the RoadZum Totlachen

    Originaler Spielschriftzug. Bildnachweis

  • Das Sierra-On-Line-Team hinter Leisure Suit Larry 6 in einem historischen Gruppenfoto
    DOS & frühe PCsLeisure Suit Larry 6Larry wurde auch in VGA nicht vernünftiger

    Historisches Foto des Entwicklerteams von Sierra On-Line. Bildnachweis

  • Logo: Baphomets Fluch / Broken Sword
    DOS & frühe PCsBaphomets Fluch / Broken SwordDie DOS-Version

    Logo der Reihe ab 2012; Referenz zur Marke, kein Bild der DOS-Fassung. Bildnachweis

  • Schlachtfeld und Seitenleiste des ursprünglichen Command & Conquer auf einem EA-Werbescreenshot
    DOS & frühe PCsCommand & Conquer: Tiberian DawnGefühlt 1.000 Stunden; meist Nod

    Offizieller EA-Werbescreenshot des ursprünglichen PC-Spiels; keine eigene Aufnahme. Bildnachweis

  • Isometrische Stadt in SimCity 2000 mit Fluss, Brücken, Straßen, Baugebieten und linker Werkzeugleiste
    DOS & frühe PCsSimCity 2000Mein letztes SimCity

    Offizieller EA-Screenshot von SimCity 2000; keine eigene Aufnahme. Bildnachweis

  • DOS & frühe PCsMad TVBis heute zum Lachen
  • Stilisiertes Q als Erkennungszeichen von Quake
    DOS & frühe PCsQuakeAuf dem 486er eine Dia-Show; impulse 9

    Quake-Logo. GLQuake ist die OpenGL-Version desselben Spiels. Bildnachweis

  • Küstenbasis mit sowjetischen Gebäuden, Flugzeugen und Schiffen in Red Alert auf einem EA-Werbescreenshot
    DOS & frühe PCsCommand & Conquer: Red AlertNatürlich auch Alarmstufe Rot

    Offizieller EA-Werbescreenshot des ursprünglichen PC-Spiels; keine eigene Aufnahme. Bildnachweis

  • Originaler Schriftzug von Quake II
    DOS & frühe PCsQuake IIDa fühlte sich die Hardware schon alt an

    Originaler Spielschriftzug. Bildnachweis

3dfx, Windows & LAN

  • Originaler Schriftzug von Duke Nukem 3D
    3dfx, Windows & LANDuke Nukem 3DErst auf 3dfx enttäuschend unverändert

    Originaler Spielschriftzug. Bildnachweis

  • 3dfx, Windows & LANTurok: Dinosaur HunterDer erste richtige Voodoo-Aha-Moment
  • Stilisiertes Q als Erkennungszeichen von Quake
    3dfx, Windows & LANGLQuakeWieder und wieder mit Software-Quake verglichen

    Quake-Logo. GLQuake ist die OpenGL-Version desselben Spiels. Bildnachweis

  • Unreal Tournament von 1999: die beiden Türme von Facing Worlds vor der Erde.
    3dfx, Windows & LANUnreal Tournament (1999)Von Sven entdeckt; der Start der LAN-Wochenenden

    Offizieller Screenshot als Spielreferenz; keine persönliche Aufnahme von mir. Bildnachweis

  • Zwei Spieler zwischen den Sandsteinmauern von de_dust in Counter-Strike.
    3dfx, Windows & LANCounter-StrikeMit Sven; fast immer de_dust

    Offizieller Screenshot als Spielreferenz; keine persönliche Aufnahme von mir. Bildnachweis

  • Die Finalisten Zero4 und Z4muZ beim Quake III Arena-Duell auf der QuakeCon 2003
    3dfx, Windows & LANQuake III ArenaSchnell, laut, herrlich

    Historisches Foto vom Quake-III-Arena-Finale auf der QuakeCon 2003. Bildnachweis

  • Logo zu Max Payne
    3dfx, Windows & LANMax PayneDie Zeitlupe!

    Logo des Spiels. Bildnachweis

  • Küstenschlacht mit Gebäuden, Schiffen und Verteidigungsanlagen in Red Alert 2 auf einem EA-Werbescreenshot
    3dfx, Windows & LANCommand & Conquer: Red Alert 2Noch mehr C&C

    Offizieller EA-Werbescreenshot des ursprünglichen PC-Spiels; keine eigene Aufnahme. Bildnachweis

  • Half-Life 2: ein bewaffneter Hubschrauber über dem Wasser, im Vordergrund die Waffe des Spielers.
    3dfx, Windows & LANHalf-Life 2Physik und Grafik machten Eindruck

    Offizieller Screenshot als Spielreferenz; keine persönliche Aufnahme von mir. Bildnachweis

  • Hunter-Maschine im Dschungel: offizieller Crysis-Screenshot aus dem Fan-Site-Kit von 2007
    3dfx, Windows & LANCrysisGrafikbombe, solange nichts zu schnell passierte

    Offizieller Screenshot aus dem Crysis Fan Site Kit, Archivkopie bei MobyGames; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis

  • Meine originale Jane’s AH-64D Longbow Bigbox auf einem Foto aus dem Jahr 2026.
    3dfx, Windows & LANJane's AH-64D LongbowDie große Simulationsliebe der Kindheit

    Meine eigene Original-Bigbox, fotografiert 2026; kein damaliger Gameplay-Screenshot. Bildnachweis

  • 3dfx, Windows & LANAces of the DeepMit Vaters Pfeife stundenlang Atlantikpatrouille
  • 3dfx, Windows & LANSilent Hunter / Silent Hunter IIIErinnerungen an lange U-Boot-Patrouillen

2000er bis heute

  • First-Person-Gefecht in einem beleuchteten Innenraum in Battlefield 4
    2000er bis heuteBattlefield 3 / 4BF3 mein Favorit, danach BF4

    Offizielles Spielbild von EA; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis

  • Soldaten und ein Panzer in einer Kampfszene aus Battlefield 1
    2000er bis heuteBattlefield 1Vor allem die fantastische Kampagne

    Offizielles Spielbild von EA; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis

  • Handwerkerlager in Diablo III, daneben Porträts der Handwerker im offiziellen Blizzard-Spielbild
    2000er bis heuteDiablo IIISven war früher der Diablo-Spieler

    Offizielles Blizzard-Spielbild zum Handwerk, mit Spielszene und Porträts; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis

  • Logo zu South Park: The Stick of Truth
    2000er bis heuteSouth Park: The Stick of TruthTotgelacht

    Logo des Spiels. Bildnachweis

  • Logo zu Grand Theft Auto V
    2000er bis heuteGrand Theft Auto VKenne auch GTA 1 von oben

    Schriftzug der Reihe. Bildnachweis

  • Logo zu Far Cry 3
    2000er bis heuteFar Cry 3Ein Lieblingsspiel dieser Zeit

    Logo des Spiels. Bildnachweis

  • Logo der Reihe Farming
    2000er bis heuteFarming Simulator 15Keine Ahnung von Landwirtschaft, trotzdem Spaß

    Logo der Spielereihe; kein Screenshot. Wikimedia Commons. Bildnachweis

  • Originaler Schriftzug von Kerbal Space Program
    2000er bis heuteKerbal Space ProgramBasteln, nur eben mit Raketen

    Originaler Spielschriftzug. Bildnachweis

  • Waldweg und steiniger Hang im ersten offiziellen In-Game-Screenshot von The Vanishing of Ethan Carter
    2000er bis heuteThe Vanishing of Ethan CarterAtmosphärisch und schön

    Offizieller In-Game-Presse-Screenshot von 2013; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis

  • Logo zu Red Dead Redemption 2
    2000er bis heuteRed Dead Redemption 2Ein Highlight

    Logo des Spiels. Bildnachweis

  • Geralt vor dem Hof von Toussaint im offiziellen Bild zu Blood and Wine
    2000er bis heuteThe Witcher 3: Blood and WineEin Highlight

    Offizielles Spielbild von CD PROJEKT RED; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis

  • Offizielles Pressebild von Kingdom Come: Deliverance aus der PC-Pressebildsammlung von 2018
    2000er bis heuteKingdom Come: DeliveranceEin Highlight

    Offizielles PC-Pressebild von 2018; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis

  • Logo zu DOOM Eternal
    2000er bis heuteDOOM EternalNatürlich auch DOOM

    Schriftzug der Reihe. Bildnachweis

  • 2000er bis heuteAssetto Corsa CompetizioneEinige Monate richtig mit Lenkrad
  • Logo zu Genshin Impact
    2000er bis heuteGenshin ImpactAuch ausprobiert und gespielt

    Logo des Spiels. Bildnachweis

  • Abenteurergruppe in Baldur’s Gate 3 auf einem felsigen Aussichtspunkt über einem grünen Tal
    2000er bis heuteBaldur's Gate 3Viele Stunden und viel Liebe

    Offizieller Larian-Presse-Screenshot von 2023; keine eigene Aufnahme. Bildnachweis

  • Nebel im Wald: offizieller Screenshot aus Kingdom Come: Deliverance II
    2000er bis heuteKingdom Come: Deliverance IIZurück ins Mittelalter

    Offizielles Pressebild aus der Sammlung vom Februar 2025; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis

  • Logo zu Starfield
    2000er bis heuteStarfieldAuch mit dabei

    Logo des Spiels. Bildnachweis

  • Regen auf einer Straße in Bright Falls im offiziellen Alan-Wake-2-Spielbild
    2000er bis heuteAlan Wake 2Beeindruckend – GPU wieder am Keuchen

    Offizielles Remedy-Spielbild; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis

  • Logo zu Microsoft Flight Simulator 2024
    2000er bis heuteMicrosoft Flight Simulator 2024Lags und Abbrüche: nie wieder vorbestellen

    Logo des Spiels. Bildnachweis

  • Das Schlachtschiff Bayern feuert seine Geschütze in einem offiziellen War-Thunder-Pressebild
    2000er bis heuteWar Thunder2026 große Lust auf detailreiche Fahrzeuge

    Offizielles Pressebild: Bayern; keine persönliche Aufnahme der Ostfriesland. Bildnachweis

  • Originaler Schriftzug von The Secret of Monkey Island: Special Edition
    2000er bis heuteThe Secret of Monkey Island: Special EditionF10, Original, Remake, Original ...

    Originaler Spielschriftzug. Bildnachweis

  • Nebukatneza, mein untoter Hexenmeister in der Classic-Era-Charakterauswahl 2026
    2000er bis heuteWorld of Warcraft / Classic EraVon Nebukatneza bis achtmal Level 60

    Meine eigene Aufnahme aus Classic Era 2026, nicht von 2004. Bildnachweis

Meine Retro-PC-Geschichte und Linux heute

Die alte Longbow-Schachtel hat ihre eigene Geschichte. Wer sich für den heutigen Teil meiner Gaming-Zeitreise interessiert, findet daneben meinen Cthulhu-Desktop und einen Leitfaden für Spiele unter Linux.

Quellen und Bildnachweise

Historische und technische Quellen

Meine Erinnerungen bleiben subjektiv. Erscheinungsjahr, Kaufjahr und das Jahr, in dem ich etwas gespielt habe, sind nicht automatisch gleich. Die Quellen belegen die historischen und technischen Erläuterungen, nicht meine persönlichen Erlebnisse.

  1. 1 · Windows 95 / Buddy Holly — Raymond Chen, Microsoft (2026). Multimedia-Beigaben der Windows-95-CD.
  2. 2 · Dateiendungen / File extensions — Microsoft: Erweiterungen bekannter Dateitypen einblenden.
  3. 3 · Quake 1.01: CheatCommand / ImpulseCommands — Originaler id-Software-Spielcode; Funktion und Einzelspieler-Grenze direkt geprüft.
  4. 4 · Diamond Monster 3D / Voodoo Graphics — Zeitgenössische Herstellerseite im Spiegelarchiv: PCI, VGA-Pass-through und Texturfilterung.
  5. 5 · GLQuake / OpenGL source — Originaler OpenGL-Videocode von id Software; Treiberpfad für 3dfx.
  6. 6 · Intel Celeron 300A (1998) — Intel: 128 KB integrierter L2-Cache. Ergänzend: Tom’s Hardware: 100 × 4.5 = 450 MHz.
  7. 7 · Athlon: L1-Kontakte / L1 contacts — Zeitgenössischer eigener Versuch von Tom’s Hardware. Modellabhängigkeit beachten. Ergänzend: WeetHet: Socket A Athlon / Duron.
  8. 8 · Ethernet 10BaseT / 100BaseTX — Cisco: gekreuzte Sende- und Empfangspaare.
  9. 9 · NVIDIA Linux: Common Problems — Originales Treiber-README: Kernelquellen, Header und Modulprobleme.
  10. 10 · dwm / suckless — Projektbeschreibung: Layouts, Tags und Konfiguration im Quelltext.
  11. 11 · Microsoft: Office-Geschichte / Office history — Microsofts eigener Rückblick auf den Office-Assistenten.
  12. S3 ViRGE / Intel AP440FX manual — Herstellerhandbuch im Spiegelarchiv; 2D-/3D-Funktionen der ViRGE. Keine Identifikation meines Mainboards.

Bildnachweise und Nutzungsbedingungen

Meine eigenen Hardwarefotos und bestehenden Desktopscreenshots stammen aus dem Artikelarchiv. Referenzfotos sind ausdrücklich als solche bezeichnet. Die neuen WoW-Aufnahmen stammen von meinen heutigen Classic-Era-Charakteren. Die zugrunde liegende Spielgrafik bleibt Eigentum von Blizzard; meine Aufnahmen werden nicht als frei lizenzierte Spielgrafik angeboten.

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Der BG3-Bildbeitrag ist inoffizieller Faninhalt gemäß der Fan Content Policy. Nicht von Wizards genehmigt oder unterstützt. Teile des Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. © Wizards of the Coast LLC. Keine Unterstützung durch Larian. BG3 terms · Wizards policy.

Hardware, eigene Aufnahmen und frühe Spielbilder
  • Schneider Euro PC: Buchinger Manó. Originalquelle · CC BY-SA 4.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
  • 486 generation: Oligopolism. Originalquelle · CC0 1.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
  • Slot 1 cartridge: Darklanlan. Originalquelle · CC BY 4.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
  • S3 ViRGE: Gona.eu. Originalquelle · CC BY-SA 3.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
  • Original Voodoo Graphics: Bloodshedder; later edits by Jacek Halicki and Pittigrilli. Originalquelle · CC BY-SA 2.5. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
  • Celeron 300A: Qurren. Originalquelle · CC BY-SA 3.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
  • RIVA TNT: A758. Originalquelle · CC BY-SA 3.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
  • Athlon / L1 bridges: Krdan. Originalquelle · CC BY 3.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
  • Plextor / IDE storage: Raimond Spekking. Originalquelle · CC BY-SA 4.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
  • GeForce 7800 GTX: Stefan Ledwina; Commons crop by Aeschylus, rotation by SteinsplitterBot. Originalquelle · CC BY-SA 2.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
  • Nehalem Core i7: Alan Lorenzo. Originalquelle · CC BY-SA 3.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
  • MSI GeForce GTX 970: MHansschmidt. Originalquelle · CC BY-SA 4.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
  • Command & Conquer: Tiberian Dawn: Westwood Studios / Electronic Arts. Bildquelle · Nutzungsbedingungen. Offizieller EA-Werbescreenshot des ursprünglichen PC-Spiels; keine eigene Aufnahme. Verkleinert und zu WebP konvertiert, ohne Beschnitt.
  • Command & Conquer: Red Alert: Westwood Studios / Electronic Arts. Bildquelle · Nutzungsbedingungen. Offizieller EA-Werbescreenshot des ursprünglichen PC-Spiels; keine eigene Aufnahme. Verkleinert und zu WebP konvertiert, ohne Beschnitt.
  • Command & Conquer: Red Alert 2: Westwood Pacific / Westwood Studios / Electronic Arts. Bildquelle · Nutzungsbedingungen. Offizieller EA-Werbescreenshot des ursprünglichen PC-Spiels; keine eigene Aufnahme. Verkleinert und zu WebP konvertiert, ohne Beschnitt.
  • SimCity 2000: Maxis / Electronic Arts. Bildquelle · Nutzungsbedingungen. Offizieller EA-Screenshot von SimCity 2000; keine eigene Aufnahme. Verkleinert und zu WebP konvertiert, ohne Beschnitt.
  • Baldur's Gate 3: Larian Studios / Wizards of the Coast. Bildquelle · Nutzungsbedingungen. Offizieller Larian-Presse-Screenshot von 2023; keine eigene Aufnahme. Verkleinert und zu WebP konvertiert, ohne Beschnitt.
  • World of Warcraft / Classic Era: Dennis Hilk (capture); Blizzard Entertainment (game artwork). Eigene Aufnahme · Nutzungsbedingungen. Meine eigene Aufnahme aus Classic Era 2026, nicht von 2004. Verkleinert und zu WebP konvertiert, ohne Beschnitt.

Alle neuen technischen Diagramme, Plattform-Symbole und die generische Büroklammer-Hommage sind eigene SVG-Illustrationen für diesen Artikel (© Dennis Hilk). Die Büroklammer ist keine originale Microsoft-Animation. Das maschinenlesbare Bildmanifest enthält Dateipfade, Quellen, Urheber, Änderungen und Rechtehinweise. Externe Referenzlinks laden erst nach dem Anklicken eine andere Website.

Mehr aus meinem Technikleben

Weitere Spiel- und Hardwarebilder

Die folgenden Bilder ergänzen das Archiv. Logos und Referenzfassungen sind direkt an der jeweiligen Karte gekennzeichnet. Persönliche Screenshots bleiben von Publisher-Material und freien Referenzfotos getrennt.

  • Super Mario Bros. — Game image © Nintendo. Unofficial personal retrospective; not affiliated with or sponsored by Nintendo. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Nintendo Game Content Guidelines: limited permission for individual consumers sharing game screenshots with creative/editorial commentary. Officially published promotional screenshot used alongside a personal, noncommercial retrospective. All game-art rights reserved; not Creative Commons. No crop or retouching. Full frame converted to lossless WebP; proportionally resized thumbnail. Original Virtual Console borders retained.
  • The Legend of Zelda — Game image © Nintendo. Unofficial personal retrospective; not affiliated with or sponsored by Nintendo. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Nintendo Game Content Guidelines: limited permission for individual consumers sharing game screenshots with creative/editorial commentary. Officially published promotional screenshot used alongside a personal, noncommercial retrospective. All game-art rights reserved; not Creative Commons. No crop or retouching. Full frame converted to lossless WebP; proportionally resized thumbnail. Original Virtual Console borders retained.
  • Super Mario Land — Game image © Nintendo. Unofficial personal retrospective; not affiliated with or sponsored by Nintendo. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Nintendo Game Content Guidelines: limited permission for individual consumers sharing game screenshots with creative/editorial commentary. Officially published promotional screenshot used alongside a personal, noncommercial retrospective. All game-art rights reserved; not Creative Commons. No crop or retouching. Full frame converted to lossless WebP; proportionally resized thumbnail. Original Virtual Console borders retained.
  • Donkey Kong Country — Game image © Nintendo. Unofficial personal retrospective; not affiliated with or sponsored by Nintendo. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Nintendo Game Content Guidelines: limited permission for individual consumers sharing game screenshots with creative/editorial commentary. Officially published promotional screenshot used alongside a personal, noncommercial retrospective. All game-art rights reserved; not Creative Commons. No crop or retouching. Full frame converted to lossless WebP; proportionally resized thumbnail. Original Virtual Console borders retained.
  • Super Mario Kart — Game image © Nintendo. Unofficial personal retrospective; not affiliated with or sponsored by Nintendo. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Nintendo Game Content Guidelines: limited permission for individual consumers sharing game screenshots with creative/editorial commentary. Officially published promotional screenshot used alongside a personal, noncommercial retrospective. All game-art rights reserved; not Creative Commons. No crop or retouching. Full frame converted to lossless WebP; proportionally resized thumbnail. Original Virtual Console borders retained.
  • Super Mario 64 — Game image © Nintendo. Unofficial personal retrospective; not affiliated with or sponsored by Nintendo. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Nintendo Game Content Guidelines: limited permission for individual consumers sharing game screenshots with creative/editorial commentary. Officially published promotional screenshot used alongside a personal, noncommercial retrospective. All game-art rights reserved; not Creative Commons. No crop or retouching. Full frame converted to lossless WebP; proportionally resized thumbnail. Original Virtual Console borders retained.
  • Super Mario (SNES) — Super Mario World shown only as a clearly labelled reference; exact remembered title unknown — Game image © Nintendo. Unofficial personal retrospective; not affiliated with or sponsored by Nintendo. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Nintendo Game Content Guidelines: limited permission for individual consumers sharing game screenshots with creative/editorial commentary. Officially published promotional screenshot used alongside a personal, noncommercial retrospective. All game-art rights reserved; not Creative Commons. No crop or retouching. Full frame converted to lossless WebP; proportionally resized thumbnail. Original Virtual Console borders retained.
  • Tetris — explicitly labelled current brand logo (2019), not original Game Boy artwork — Tetris brand logo: The Tetris Company / PD-textlogo via Wikimedia Commons. Tetris is a trademark of Tetris Holding; no endorsement. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo): simple text/geometric brand logo below the copyright threshold of originality, as documented on this exact Wikimedia Commons file. Trademark rights remain; identification in an unofficial personal retrospective only. No crop, retouching or recoloring. Original PNG converted to lossless WebP; thumbnail proportionally resized.
  • Counter-Strike — Game image © Valve. Unofficial personal retrospective; no endorsement. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Steam Subscriber Agreement §2.D: limited permission to reproduce Valve game content in noncommercial fan art; underlying game artwork remains copyrighted. Proportional resizing and WebP conversion; no crop or retouching.
  • Half-Life 2 — Game image © Valve. Unofficial personal retrospective; no endorsement. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Steam Subscriber Agreement §2.D: limited permission to reproduce Valve game content in noncommercial fan art; underlying game artwork remains copyrighted. Proportional resizing and WebP conversion; no crop or retouching.
  • Unreal Tournament (1999) — Portions of the materials used are trademarks and/or copyrighted works of Epic Games, Inc. All rights reserved by Epic. This material is not official and is not endorsed by Epic. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Epic Games Fan Content Policy: limited revocable permission for personal, noncommercial fan content and freely accessible websites; not Creative Commons. Proportional resizing and WebP conversion; no crop or retouching.

    Portions of the materials used are trademarks and/or copyrighted works of Epic Games, Inc. All rights reserved by Epic. This material is not official and is not endorsed by Epic.

  • Jane's AH-64D Longbow — my actual game box photographed in 2026 — Photo © Dennis Hilk; Jane’s Longbow artwork © Electronic Arts. This website is not endorsed by or affiliated with EA or its licensors. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Author-authorized existing personal archive photograph. Underlying EA packaging artwork remains copyrighted and is used in this personal, noncommercial fan retrospective under the EA Content Policy; not Creative Commons. Existing full photograph unchanged. Thumbnail proportionally reduced and re-encoded to WebP; no crop.
  • The Secret of Monkey Island — Lucas Arts / PD-textlogo (via Wikimedia Commons); respective trademarks retained. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization/resizing and lossless WebP conversion; no content crop. Upstream tracing/recreation described in caption and source file.
  • Monkey Island 2: LeChuck's Revenge — Lucas Arts / PD-textlogo (via Wikimedia Commons); respective trademarks retained. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization/resizing and lossless WebP conversion; no content crop. Upstream tracing/recreation described in caption and source file.
  • Turrican II — Rainbow Arts / Factor 5 / PD-textlogo (via Wikimedia Commons); respective trademarks retained. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization/resizing and lossless WebP conversion; no content crop. Upstream tracing/recreation described in caption and source file.
  • Day of the Tentacle — Lucas Arts / Double Fine / PD-textlogo (via Wikimedia Commons); respective trademarks retained. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization/resizing and lossless WebP conversion; no content crop. Upstream tracing/recreation described in caption and source file.
  • Leisure Suit Larry (Original) — Sierra On-Line / CC BY-SA 4.0 (via Wikimedia Commons) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. CC BY-SA 4.0; copyright-holder release confirmed by Wikimedia VRT ticket 2024032510008734. Proportional rasterization/resizing and WebP re-encoding; no content crop. Share-alike image derivatives remain CC BY-SA 4.0 where applicable.
  • Baphomets Fluch / Broken Sword — Revolution Software / PD-textlogo (via Wikimedia Commons); respective trademarks retained. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization/resizing and lossless WebP conversion; no content crop. Upstream tracing/recreation described in caption and source file.
  • Castlevania — Konami / PD-textlogo (via Wikimedia Commons); respective trademarks retained. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization/resizing and lossless WebP conversion; no content crop. Upstream tracing/recreation described in caption and source file.
  • Street Fighter — Capcom / PD-textlogo (via Wikimedia Commons); respective trademarks retained. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization/resizing and lossless WebP conversion; no content crop. Upstream tracing/recreation described in caption and source file.
  • Prince of Persia — Jordan Mechner; screenshot by Wikimedia contributor ΛΦΠ / CC BY-SA 4.0 (via Wikimedia Commons) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. CC BY-SA 4.0; copyright-holder release verified by Wikimedia VRT ticket 2018072510007418. Proportional rasterization/resizing and WebP re-encoding; no content crop. Share-alike image derivatives remain CC BY-SA 4.0 where applicable.
  • SimCity — Don Hopkins (X11/Tcl/Tk port); Xardox (screenshot); Maxis / Electronic Arts (original game) / file-level licence via Wikimedia Commons Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Game software: GNU GPL v2 or later per source file; interface and screenshot released to public domain by Xardox. First GIF frame re-encoded as static WebP.
  • Duke Nukem (1991) — Apogee Software / file-level licence via Wikimedia Commons Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
  • DuckTales — The Walt Disney Company; vectorization by TilmannR / file-level licence via Wikimedia Commons Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
  • Super Castlevania IV — Konami / file-level licence via Wikimedia Commons Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
  • Mortal Kombat — Midway Games / file-level licence via Wikimedia Commons Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
  • Another World — Delphine Software; vectorization by Shaddim / file-level licence via Wikimedia Commons Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
  • Battlefield 3 / 4 — Game image © Electronic Arts. This website is not endorsed by or affiliated with EA or its licensors. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. EA Content Policy: limited permission for personal noncommercial fan projects; all game-art rights reserved. Not Creative Commons. Proportional resizing and WebP re-encoding only; no crop or retouching.
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  • Far Cry 3 — Ubisoft / Wikimedia Commons (PD-textlogo) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo per Wikimedia Commons); trademark rights retained. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
  • Genshin Impact — HoYoverse / Wikimedia Commons (PD-textlogo) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo per Wikimedia Commons); trademark rights retained. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
  • Grand Theft Auto V — Rockstar Games / Wikimedia Commons (PD-textlogo) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo per Wikimedia Commons); trademark rights retained. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
  • Max Payne — Remedy Entertainment / Wikimedia Commons (PD-textlogo) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo per Wikimedia Commons); trademark rights retained. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
  • Microsoft Flight Simulator 2024 — Microsoft / Xbox Game Studios / Wikimedia Commons (PD-textlogo) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo per Wikimedia Commons); trademark rights retained. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
  • Red Dead Redemption 2 — Rockstar Games / Wikimedia Commons (PD-textlogo) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo per Wikimedia Commons); trademark rights retained. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
  • South Park: The Stick of Truth — Ubisoft / South Park Digital Studios / Wikimedia Commons (PD-textlogo) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo per Wikimedia Commons); trademark rights retained. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
  • Starfield — Bethesda Game Studios / Wikimedia Commons (PD-textlogo) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo per Wikimedia Commons); trademark rights retained. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
  • GeForce2 Pro hardware timeline reference — 3d-erlebnis / CC BY 3.0 (via Wikimedia Commons) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. CC BY 3.0 Proportionally resized and converted to WebP; no crop. Derivative images remain under the selected source licence.
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  • Intel Core i7-9700K hardware timeline reference — ElooKoN / CC BY-SA 4.0 (via Wikimedia Commons) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. CC BY-SA 4.0 Proportionally resized and converted to WebP; no crop. Derivative images remain under the selected source licence.
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  • Ryzen 7 5800X3D hardware timeline reference — Phiarc / CC BY-SA 4.0 (via Wikimedia Commons) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. CC BY-SA 4.0 Wikimedia Commons 960px preview proportionally resized and re-encoded to WebP; no crop. Derivative images remain under the selected source licence.
  • Radeon RX 9060 XT hardware timeline reference — Padgriffin / CC BY 4.0 (via Wikimedia Commons) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. CC BY 4.0 Wikimedia Commons 960px preview proportionally resized and re-encoded to WebP; no crop. Derivative images remain under the selected source licence.
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  • LHX Attack Chopper — Electronic Arts — LHX Attack Chopper. Originalquelle · Lizenz oder Nutzungsbedingungen. EA Content Policy for personal, noncommercial fan projects. Game artwork rights reserved. Proportional resizing and WebP conversion. Entire frame preserved.
  • Centurion: Defender of Rome — Electronic Arts — Centurion: Defender of Rome. Originalquelle · Lizenz oder Nutzungsbedingungen. EA Content Policy for personal, noncommercial fan projects. Game artwork rights reserved. Proportional resizing and WebP conversion. Entire frame preserved.
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  • Paperboy — Adrian Pingstone — Paperboy. Originalquelle · Lizenz oder Nutzungsbedingungen. Public domain release by photographer Proportional resizing and WebP conversion. Entire frame preserved.
  • Eye of the Beholder I & II — Westwood Associates / Strategic Simulations. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
  • Maniac Mansion — Lucasfilm Games. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
  • Simon the Sorcerer — Adventure Soft. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
  • Ambermoon — Thalion Software. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
  • GoldenEye 007 — Rare / Nintendo. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
  • LOOM — Lucasfilm Games. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
  • Zak McKracken and the Alien Mindbenders — Lucasfilm Games. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
  • Sid Meier's Pirates! — MicroProse. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
  • Rise of the Triad — Apogee Software. Originalquelle · Nutzungsangabe. Public domain (simple logo, as documented on Wikimedia Commons). Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
  • Sam & Max Hit the Road — LucasArts. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
  • Quake II — id Software. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
  • Duke Nukem 3D — 3D Realms. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
  • Kerbal Space Program — Squad. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
  • The Secret of Monkey Island: Special Edition — LucasArts. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
  • Teenage Mutant Ninja Turtles — Robivy64. Originalquelle · Nutzungsangabe. Public domain release by photographer Proportional resizing and WebP conversion. Entire frame preserved.
  • Leisure Suit Larry 6 — Sierra On-Line. Originalquelle · Nutzungsangabe. CC BY-SA 4.0, VRT ticket 2024030710009366 Proportional resizing and WebP conversion. Entire frame preserved.
  • Beneath a Steel Sky — Charcecil. Originalquelle · Nutzungsangabe. Public domain release by photographer. Proportional scaling and WebP conversion. No crop.
Weiterführende Bildquellen und Spielporträts zu 20 Titeln

Kein Ranking. Kein Vorbestell-Hype. Ein paar Spiele, die ich seit Jahrzehnten liebe. Und ein Rechner, der das macht, was ich möchte. Ich glaube, damit bin ich ganz glücklich.

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