
Ich bin 1984 geboren. Mein erstes Spiel war Super Mario auf dem NES. Mein erstes großes „Ich liebe dieses Spiel!“ war ein goldener Schatz: The Legend of Zelda. Heute, mehr als drei Jahrzehnte später, sitze ich vor Cthulhu, einem Arch-Linux-Rechner, und spiele manchmal lieber wieder Monkey Island als irgendeinen brandneuen Blockbuster.
Ich wollte ursprünglich eine Liste meiner liebsten Spiele machen. Je länger ich darüber nachdachte, desto mehr kamen die Geschichten zurück: die Pfeife meines Vaters bei einer Atlantikpatrouille, die Bücher voller Conrad-Hardware, Sven mit dem Rechner unterm Arm, ein Nintendo 64 auf dem Weg nach Paraguay, ein Fuß, der DSL ausschalten konnte, und die Worte meiner Mutter: „Mach keine Pommfritzbude draus!“
Sven lernte ich auf der Silberhochzeit meiner Eltern kennen. Er ist der Sohn eines ehemaligen Arbeitskollegen meines Vaters. Dort begann unsere Freundschaft – lange bevor die Crossover-Kabel, Pringles und ganzen LAN-Wochenenden dazukamen.
NES und Game Boy: Super Mario, das goldene Zelda und der erste Handheld
Mein erster Kontakt mit Videospielen war das NES, und als erstes kam Mario. Aber das Spiel, das mich wirklich erwischte, war The Legend of Zelda – dieses goldene Modul! Es war mehr als ein Spiel, es war eine Welt, zu der ich zurückwollte. Dazu kamen Castlevania mit seiner fantastischen Musik, DuckTales und Teenage Mutant Ninja Turtles. Dass ich bis heute bei alten Castlevania-Melodien hängenbleibe, überrascht mich überhaupt nicht.
Dann der originale graue Game Boy: zuerst Tetris und Super Mario Land. Später hatte ich eine aufsteckbare Lupe mit Licht, die Game Boy Camera und den Game Boy Printer. Letzteres war für mich weniger Fotokunst als technisches Spielzeug. Ich war fasziniert davon, dass das überhaupt ging. Irgendwann gab ich die Sammlung für neuere Hardware weg. Damals logisch, heute ein wenig schade.
Amiga 500: Monkey Island, Turrican und mehr Abenteuer, als auf Disketten passen
Auf dem Amiga 500 wurde meine Liebe zu Adventures und Soundtracks groß. The Secret of Monkey Island ist bis heute meine ganz große Konstante. Die Fettuccini-Brüder im Zirkuszelt, Guybrush und das Gummihuhn mit Karabinerhaken – allein bei der Erinnerung muss ich lachen. Ich habe alle Teile der Reihe gespielt beziehungsweise besessen. Heute läuft Teil eins wieder auf dem Retro-PC; auf Cthulhu spiele ich die Special Edition und drücke ständig F10: Original, neue Grafik, Original, neue Grafik. Gefühlt kenne ich jede Szene in beiden Varianten.
Monkey Island 2 war natürlich dabei. Ebenso Turrican II – was für eine Musik! –, Wings von Cinemaware, Lotus Turbo Challenge, die beiden Eye of the Beholder, Ambermoon, Beneath a Steel Sky, Maniac Mansion, Simon the Sorcerer und F/A-18 Interceptor. In Another World fand ich die Atmosphäre großartig, starb aber gefühlt öfter, als ich vorwärtskam. Manche Spiele liebte ich auch ohne große Erfolgserlebnisse.
Das originale Leisure Suit Larry erkannte ich sofort wieder: dieser winzige Typ im weißen Anzug! Mein altes Billardspiel habe ich nach einem Vergleich mit historischen Screenshots und Videos endlich wiedererkannt: Archer Maclean’s Pool, nicht Arcade Pool. Wings habe ich Jahre später wieder auf Steam, heute als Wings! Remastered Edition. Das alte Fluggefühl ist noch immer da.
Meine Facebook-Antwort auf die Frage, welche Spielfigur mir beim Weltuntergang helfen sollte: Guybrush Threepwood. Offenbar war ich mit dieser Wahl ziemlich allein. Die Reaktionen und Lacher waren dafür umso besser. 😄
Super Nintendo, eine schwarz lackierte PlayStation und ein N64 für José
Auf dem Super Nintendo begann alles wieder mit Mario. Meine größte Liebe war aber The Legend of Zelda: A Link to the Past. Donkey Kong Country und Super Mario Kart gehörten zu Nachmittagen mit Besuch. Street Fighter spielte ich ebenfalls, war aber irgendwie immer mehr der Mortal-Kombat-Typ. Super Castlevania IV und Super Turrican lieferten wieder Musik, die hängenblieb. Und der völlig schräge Humor von The Ren & Stimpy Show: Veediots! war genau mein Ding.
Meine PlayStation 1 war tatsächlich meine einzige PlayStation und oft eher ein CD-Player. Das meiste gespielt habe ich wohl ein Need for Speed; welchen Teil, weiß ich nicht mehr sicher. Dafür erinnere ich mich an die Hardware: Ich schraubte die Konsole komplett auseinander, lackierte sie schwarz, setzte sie wieder zusammen – und sie lief. Später baute ich sogar einen Modchip ein. Die örtliche Videothek in Fintel gehört ebenfalls zu diesen Erinnerungen. Die Pommfritzbude nahm Formen an.
Beim Nintendo 64 hauten mich Super Mario 64 und die neue 3D-Steuerung um. GoldenEye 007 spielte ich zum ersten Mal bei einem Zwischenstopp in Island auf einer Reise in die USA oder zurück. Aber die wichtigste N64-Geschichte hat mit einem Spiel selbst wenig zu tun: Über die Schule wohnte unser Austauschschüler José aus Paraguay bei uns. Er war so begeistert von der Konsole, dass ich sie ihm am letzten Tag einfach schenkte.
Schneider Euro PC, Prince of Persia und DOS ohne Windows

Historisches Referenzfoto, nicht mein eigenes Exemplar.
Bildnachweis
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Mein erster PC war ein Schneider Euro PC. Das erste Spiel darauf: Prince of Persia. Die Grafik erkenne ich noch immer, diese präzisen Sprünge hasse ich aber bis heute. Meine erste große PC-Spieleliebe war wieder The Secret of Monkey Island. Es folgten LOOM, Zak McKracken, SimCity samt dämlichen Naturkatastrophen, Pirates!, Centurion, Microsoft Flight Simulator 3.0, Test Drive, IK+, Rick Dangerous, Wings of Fury, LHX Attack Chopper und der originale blonde 2D-Duke Nukem. Später kam auch Duke Nukem II dazu.
Wings of Fury ist besonders mit einer Freundschaft verbunden: Nach der Schule durften wir zwei Stunden an den Computer, jeder bekam eine. Danach ging es aufs Fahrrad. Hunderte Stunden stecken in dieser Erinnerung – und zugleich dieser wunderbare Wechsel zwischen Bildschirm und Draußensein.
Danach kam ein 486er, auf dem ausschließlich DOS lief. Windows 3.1 oder 3.11 hatte ich nie; mein erstes Windows sollte erst Windows 95 werden. Auf dem 486er und den frühen PCs gehörten Wolfenstein 3D (den Cheat ILM weiß ich noch!), Rise of the Triad, Hexen, Raptor, Primal Rage, Day of the Tentacle, Sam & Max, Larry 6, Broken Sword, Mad TV und SimCity 2000 zu meinen Lieblingen.
Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt verschlang gefühlt tausend Stunden – damals noch allein, lange vor unseren LAN-Wochenenden. GDI spielte ich auch, aber häufiger Nod. Später kam Alarmstufe Rot. Quake liebte ich ebenfalls, auch wenn es auf dem 486er miserabel lief. impulse 9 habe ich trotzdem bis heute im Kopf.
Und die U-Boote! Aces of the Deep, später auch Silent Hunter: Als Teenager saß ich mit Vaters Pfeife vor dem PC, irgendwo im Atlantik. Manchmal eine Stunde ohne Kontakt. Keine Explosion, keine Belohnungsanimation – einfach Patrouille. Genau diese Leere war ein Teil der Faszination.
3dfx Voodoo, LAN-Partys und „Mach keine Pommfritzbude draus!“
Den ersten Windows-95-PC brachte ein Händler aus zwei Dörfern Entfernung noch persönlich vorbei. Er baute alles auf und zeigte meinen Eltern, wie flüssig der Computer ein Musikvideo abspielen konnte: Weezer – Buddy Holly. Das weiß ich noch ganz genau. Ich kenne das Video bis heute, und jedes Mal, wenn ich es wieder anschaue, habe ich sofort den Ohrwurm. Das passte zur CD-ROM-Zeit: Auf der Windows-95-CD lagen Multimedia-Beigaben, darunter dieses Video, die die Audio- und Videofähigkeiten des neuen Systems vorführten. [1] Ich erinnere mich auch an einen Clip mit Fallschirmspringern, kann ihn aber nicht mehr sicher zuordnen.
Im Rechner steckte eine S3 ViRGE und ein großer schwarzer Slot-1-Prozessor, wahrscheinlich ein Pentium II. Als ich das Gehäuse zum ersten Mal öffnete, erwartete ich einen Sockel. Stattdessen: eine Prozessor-Kassette. Hä?!

Pentium II als Bauform-Referenz; mein genaues Modell bleibt offen.
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BildnachweisDann sah ich in einer PC-Zeitschrift ein Bild „mit und ohne 3D-Beschleuniger“. Ich wollte unbedingt so eine Karte. Obwohl der Rechner noch kein halbes Jahr alt war, bekam ich schließlich eine originale 3dfx Voodoo Graphics (Voodoo 1) – selbst eingebaut, mit dem VGA-Durchschleifkabel zur S3. Meine Mutter sagte damals, wie sie es bei meinen Basteleien bis heute tut: „Mach keine Pommfritzbude draus!“

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BildnachweisErster Test: Duke Nukem 3D. Sah exakt aus wie vorher. Enttäuschung! Das normale Duke nutzte die Karte eben nicht. Dann Turok: Dinosaur Hunter: wow. Und schließlich entdeckte ich über eine Zeitschrift GLQuake. Hardwarebeschleunigung, gefilterte Texturen – ich wechselte dauernd zwischen Quake und GLQuake, nur um den Unterschied anzusehen. Genau wie heute bei Monkey Island mit F10.
Bei Quake II fühlte sich die Hardware dann schon wieder alt an. Das sagte ich meinen Eltern natürlich besser nicht sofort. In einem USA-Urlaub bekam ich das englische Windows 98 geschenkt. Zu Hause sparte ich auf ein Upgrade: Celeron 300A mit 100-MHz-Bustakt auf 450 MHz, neues Mainboard und NVIDIA RIVA TNT. Später folgte mein selbst gebauter Athlon; zu seinem Bleistift-Trick komme ich noch.

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BildnachweisSven, Crossover-Kabel und ein Wochenende voller Spiele
Sven brachte mich auf Unreal Tournament. Von da an kam er häufig am Freitagnachmittag mit komplettem PC und blieb bis Sonntag. Einen Hub hatten wir nie: immer Crossover-Kabel direkt von Rechner zu Rechner. Zuerst wurde kopiert, was beide an Dateien hatten. Dann Counter-Strike, meistens de_dust, Quake III Arena und alles, was gerade Spaß machte. Die Teams entschieden wir ganz pragmatisch mit Sching, Schang, Schong.
Das Crossover-Kabel war kein besonderer Internetzugang. Bei den damaligen 10/100-Mbit-Ethernet-Verbindungen kreuzte es die Sende- und Empfangspaare: Der eine PC sendete auf die Eingänge des anderen. So konnten zwei passende Netzwerkkarten ohne Hub direkt kommunizieren; IP-Adressen und Spiele mussten trotzdem richtig eingestellt sein. Moderne Anschlüsse erkennen die Verdrahtung oft automatisch. [8]
Aber das waren keine reinen Bildschirm-Wochenenden. Mit der alten Kamera meines Vaters drehten Sven und ich draußen unsere eigene Jackass-Hommage: ASSHOLE – don’t try this at home, mit einem Windows-Movie-Maker-Titel. Die Aufnahme liegt noch auf VHS-C. Den Adapter und ein USB-Aufnahmegerät habe ich sogar noch. Ich möchte den Film digitalisieren; vielleicht ergänze ich hier später einen kurzen Ausschnitt.

DSL mit Fußschalter
Erst blockierte das Modem die Telefonleitung: „Deeeeeennis, ich muss telefonieren!“ Später bekamen wir direkt DSL, ISDN hatten wir nie. Ein Telekom-Mitarbeiter beriet meine Eltern. Ich meinte, den Anschluss könnten wir selbst machen. Mein Vater: „Können wir?“ Er bohrte vom Hauswirtschaftsraum durch die Decke; ich verband oben die Adern. Eine richtige Dose im Zimmer gab es nicht. Das funktionierte – bis ich beim Spielen zu heftig mit dem Fuß an die Kabel kam. Dann war ich offline. Was heute nach Pfusch klingt, war damals meine etwas improvisierte Einführung ins eigene Heimnetz.
Beim analogen Modem teilten sich Telefon und Daten dieselbe Sprachleitung: War ich online, konnte niemand normal telefonieren. DSL übertrug die Daten in anderen Frequenzbereichen der Kupferleitung; ein Splitter trennte bei den damaligen Anschlüssen Telefon und DSL. Zusammen mit einer Flatrate wurde aus dem sorgsam gezählten Einwahlbesuch eine Verbindung, die bleiben durfte. Schnelleres Internet und ein lokales Crossover-LAN waren dabei zwei verschiedene Dinge.
Eine Flatrate musste ich meiner Mutter erst erklären: Nein, der Rechner kostet nicht hunderttausend Mark, wenn er die ganze Woche online bleibt.
Wenn ich mit meiner Familie nach Borkum, Florida, Menorca oder an den Gardasee fuhr, ließ ich manchmal Kazaa-Downloads laufen. Zurück gab es einen brauchbaren Film, einen auf Koreanisch, einen ohne Bild, tonnenweise MP3s und dubiose Namen wie NEWMETALLICAALBUM.mp3.exe. Und ja: So eine getarnte Datei habe ich einmal ausgeführt. Genau einmal. Für ungefähr eine Sekunde sah ich die Eingabeaufforderung durchrattern, dann war das Fenster wieder weg. Danach: oh shit. Ich sicherte nur die anderen Daten weg und installierte Windows vorsorglich neu. Wer weiß, was sich da gerade installiert hatte – Sub7, irgendein Wurm oder ein anderes Tool? Was es tatsächlich war, weiß ich nicht.
Als LAN-Proviant bestellten wir Pringles-Sorten, die wir aus Florida kannten, besonders Fat Free, Sour Cream & Onion und Cream Cheese & Chive. Dazu kistenweise Malzbier. Die angeblich fettfreien Chips habe ich einmal höchst wissenschaftlich geprüft: Chip ins Buch, Buch zu, wieder auf, Krümel raus. Kaum Fettfleck! Röööölps.
WoW Classic Era: Nebukatneza und die Welt, die nicht wegläuft

Auch World of Warcraft brachte Sven zu mir. Diablo fand ich damals nicht sooo spannend, aber WoW wollte ich „mal ansehen“. Mein erster Charakter wurde Nebukatneza, ein untoter Hexenmeister auf dem deutschen PvP-Server Destromath. Ich sehe ihn noch durch den Silberwald hüpfen, mit Ingame-Musik oder Subway to Sally und Schandmaul im Hintergrund. Später war er auf Stufe 60 im T2-Nemesis-Set mit der Magierklinge des Azurlieds. Sukkubus verführen, gefühlt zwei Stunden Seelenfeuer casten, Feuerbrand, Fear – ein Heidenspaß im World-PvP. Und natürlich Tarrens Mühle!
Ich hatte Jäger, Magierin, Schurken und andere Klassen. Mit Blinzeln durch eigentlich verschlossene Türen, Experimente im Scharlachroten Kloster; einmal gab es sogar drei Tage Bann, nachdem ich einen riesigen Mob aus der Gegend von Feralas oder Azshara bis Orgrimmar gekitet hatte. Beim Ausflug auf die GM-Insel nach einer online gefundenen Dateimanipulation wurde ich plötzlich vor Orgrimmar bewegungsunfähig und bekam eine deutliche Ansprache im GM-Chat. Da hatte ich wirklich Angst um meinen Charakter. Nie wieder wollte ich meinen Account so aufs Spiel setzen. Als er einmal gehackt wurde, sprach mich ein GM sogar persönlich im Spiel an und half bei der Wiederherstellung der Ausrüstung.
Wrath of the Lich King fand ich großartig. Nach Cataclysm machte ich Pause, stieg etwa mitten in Mists of Pandaria wieder ein – ich liebe Pandas – und spielte danach mit Unterbrechungen weiter. Dragonflight war meine letzte gekaufte Erweiterung. Am meisten vermisste ich Burning Crusade und das ursprüngliche WoW. Meinen damaligen ersten Nebukatneza finde ich heute leider nicht mehr. Aber sein Name lebt weiter.
Classic Era: achtmal 60 und ein Auktions-Orc
Auf Noggenfogger (PvP) stehen heute unter anderem Nebukatneza (Hexenmeister), Bearforceone (Druiden-Tank), Onenightstab (Schurke), Desponia (Priesterin), Crocodile (Jägerin), Arganosh (Krieger), Kurtcowbain (Schamane) und Katharina (Magierin) – alle auf Stufe 60. Dazu Onlyzugzug, mein Level-1-Auktions-Orc, selbstverständlich in feinem Zwirn und mit einer Axt samt Verzauberung „Feurige Waffe“.

Nebukatneza
Untoter Hexenmeister · Stufe 60
Der Name meines ersten Charakters lebt in Classic Era weiter.
Screenshot: Dennis Hilk · © Blizzard Entertainment
Bearforceone
Druiden-Tank · Stufe 60
Mein Druide für die Tank-Rolle.
Screenshot: Dennis Hilk · © Blizzard Entertainment
Onenightstab
Schurke · Stufe 60
Dungeon-Set 2: gefühlt eine Million Besuche in Stratholme für den Setbonus.
Screenshot: Dennis Hilk · © Blizzard Entertainment
Desponia
Priesterin · Stufe 60
Mit ihr heilte ich Onyxia – der erste Teil des Deals für Arganoshs Quel’Serrar.
Screenshot: Dennis Hilk · © Blizzard Entertainment
Crocodile
Jägerin · Stufe 60
Eigentlich nur zum Farmen gedacht. Dann gab es volles Tier 1 aus Molten Core und Rhok’delar/Lok’delar aus der harten Solo-Klassenquest. Jetzt farmt sie hervorragend.
Screenshot: Dennis Hilk · © Blizzard Entertainment
Arganosh
Krieger · Stufe 60
Mein schlecht ausgerüsteter „miss, miss, crit, miss“-Krieger durfte eine Woche nach Desponias Onyxia-Heileinsatz zur Quest für Quel’Serrar mit.
Screenshot: Dennis Hilk · © Blizzard Entertainment
Kurtcowbain
Schamane · Stufe 60
Normalerweise Heiler; zum Spaß Nightfall und Windfury mit dem Zweihänder.
Screenshot: Dennis Hilk · © Blizzard Entertainment
Katharina
Magierin · Stufe 60
Nach meiner Frau benannt. Sie hat die Magierin selbst ungefähr eine Stunde gespielt.
Screenshot: Dennis Hilk · © Blizzard Entertainment
Onlyzugzug
Level-1-Auktions-Orc · Stufe 1
Feiner Zwirn und Feurige Waffe. Dieser Orc ist ausdrücklich nicht Stufe 60.
Screenshot: Dennis Hilk · © Blizzard EntertainmentMeine eigenen Screenshots aus Classic Era im Jahr 2026, nicht Aufnahmen meines ursprünglichen Charakters von 2004. Anklicken öffnet die vollständige Charakterauswahl. World of Warcraft © Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Bildnachweise.
Die Geschichte, die mir besonders geblieben ist: Der Solo-Dämon in Silithus hatte mich für die Jägerquest wahnsinnig gemacht. Etwa vier Tage nach meinem Erfolg sprach mich morgens gegen sieben jemand am Lagerfeuer in Orgrimmar an. Er schaffte den Dämon nicht. Also flog ich gefühlt eine Stunde nach Silithus, zeigte ihm meine Methode, ohne selbst einzugreifen – und beim dritten oder vierten Versuch klappte es. Genau das ist Classic für mich.
Die Magierin Katharina heißt nach meiner Frau. Sie ist sogar der einzige Charakter, den meine Frau einmal selbst gespielt hat. Ich wollte duschen, sie sah die Figur und sagte ungefähr „Ohh süß, Katharina!“ Also erklärte ich die Tasten 1–5, den Intelligenz-Buff und dass sie alles versuchen könne, was nicht dunkelrot ist. Als ich wiederkam, lebte die Magierin noch, aß und trank brav. Kommentar: „Das dauert aber lang, das Leveln.“ Meine Antwort: „Alle anderen sind schon auf 60. Frag mich mal!“
Ungefähr eine Stunde hat meine Frau Katharina gespielt. Die Magierin trägt ihren Namen bis heute.
Die neueren Spiele – und ein bisschen weniger Jagd nach Trends
Daneben gab es viele großartige Spiele: Battlefield 3 war mein Battlefield-Favorit, danach 4; bei Battlefield 1 liebte ich besonders die Kampagne. South Park: Der Stab der Wahrheit war zum Totlachen. Kerbal Space Program, GTA V (ja, ich kenne auch das erste Top-down-GTA), Far Cry 3, Red Dead Redemption 2, The Witcher 3: Blood and Wine, Kingdom Come, Baldur's Gate 3, Starfield und Alan Wake 2 – da kam wieder die GPU ins Schwitzen.
Beim Microsoft Flight Simulator 2024 haben mich Lags und Verbindungsabbrüche nach dem frühen Kauf allerdings so geärgert, dass meine Regel heute lautet: Nie wieder vorbestellen. Aktuell habe ich wieder große Lust auf War Thunder, besonders wegen der großartig modellierten Fahrzeuge und Schiffe. Und Monkey Island, Quake, Duke Nukem 3D und Half-Life? Die spiele ich ohnehin weiter.
Ein Bleistift, ein Karton voller Teile und schließlich Arch Linux

Thunderbird mit 1,1 GHz als Referenz; nicht mein belegtes 850-MHz-Exemplar.
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Historisches Referenzfoto, nicht mein eigenes Exemplar.
BildnachweisMit dicken Conrad-Katalogen – vielleicht war auch schon Alternate dabei – plante ich Komponenten. Fertig-PCs aus Zeitungen oder von Aldi reizten mich null: „Püh, für den Preis baue ich mir fast zwei selber.“ Nach der Voodoo und dem Celeron kamen mein Athlon 850 (stabil knapp 910 MHz), eine gebrauchte GeForce2 Pro, 256 MB RAM, 30 GB Maxtor, Plextor PlexWriter und ein Toshiba SD-M1402 DVD-Laufwerk. Einen PlexWriter habe ich bis heute im Retro-PC.
Später folgten Athlon 64 X2 3800+, GeForce 7800 GTX, 2 GB RAM und meine erste SATA-Platte – was für winzige Kabel im Vergleich zu IDE! Half-Life 2 beeindruckte mich, und Crysis war eine Grafikbombe, zumindest bis schnelle Bewegungen die Framerate drückten. Dann wurde geschraubt: Grafik etwas herunter, Hintergrundprogramme aus. Selbst auf dem heutigen Windows-98-Retro-PC mache ich vor dem Spielen noch ICQ und Winamp zu.
IDE, auch paralleles ATA genannt, verband Laufwerke mit breiten Flachbandkabeln. Zwei Geräte konnten sich einen Kanal teilen, mit den passenden Master-/Slave-Einstellungen. SATA ersetzte das durch schmale Datenkabel und eine Verbindung pro Laufwerk. Weniger Kabelsalat, mehr Platz für Luft und Hände: Den Unterschied merkte ich schon beim Zusammenbauen.
Weiter ging es über einen frühen Core i7 aus der Nehalem-Familie mit GeForce 9800 GT, i7-4790K und die rote MSI GTX 970, später i7-9700K, schließlich RTX 3060 Ti und dann wieder AMD-Grafik. Linux-Grafikprobleme mit NVIDIA unter Gentoo und anderen Distributionen hatten ihren Anteil daran. Der heutige Cthulhu läuft mit Ryzen 7 5800X3D und Radeon RX 9060 XT.

Historisches Referenzfoto, nicht mein eigenes Exemplar.
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i7-920 als Referenz; mein damaliges i7-Modell ist unbekannt.
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Historisches Referenzfoto, nicht mein eigenes Exemplar.
BildnachweisBetriebssysteme waren längst ein eigenes Hobby. Windows ME hat mich oft verzweifeln lassen. Windows 2000 Advanced Server lief aus irgendeinem Grund auch einmal bei mir – die CD mit Hülle habe ich noch. Vista mochte ich dagegen, in der klassischen Oberfläche. Debian, Slackware, OS/2 Warp 4 und KNOPPIX von der Heft-CD hatte ich früh ausprobiert. Etwa ab 2013 lief öfter Linux Mint mit Cinnamon wirklich im Alltag. Für Windows-Gaming mit Sven hatte ich einen Festplatten-Wechselrahmen. Später kamen Fedora, SUSE, NixOS, Gentoo, Arch und zahllose Desktops und Window-Manager, sogar Ratpoison. Einmal verbrachte ich aus Spaß ungefähr einen Monat nur in der Shell.
Der Wechselrahmen war eine herausziehbare Halterung für eine echte Festplatte: Rechner aus, Laufwerk tauschen, und beim nächsten Start war ein anderes System dran. So wechselte ich zwischen Linux und meinem Windows fürs Spielen mit Sven. Das war keine virtuelle Maschine, sondern ein ganz handfester Betriebssystemwechsel.
Bei NVIDIA unter Linux mussten gerade früher Kernelmodul, Kernelversion und Grafiktreiber zusammenpassen. Ein Kernelwechsel oder fehlende passende Header konnten den Modulbau oder das Laden verhindern; auch die grafische Sitzung hing vom funktionierenden Treiber ab. [9] Das erklärt eine mögliche Fehlerklasse, nicht nachträglich jeden meiner damaligen Abstürze. Meine eigenen Erfahrungen damit waren ein Grund für den späteren Wechsel.

Heute läuft Arch Linux mit dwm unter X11, auf meinem Hauptmonitor mit 3440 × 1440 bei 144 Hz. Kein Uhr-Widget, keine blinkenden Leisten, keine ungefragten Assistenten.
Arch Linux lässt mich das System aus den gewünschten Bausteinen zusammensetzen. dwm ist ein kleiner Fenstermanager für X11: Er ordnet Fenster gekachelt, maximiert oder frei schwebend an und gruppiert sie mit Tags. Eine vollständige Desktopumgebung bringt dagegen zusätzlich viele Programme, Einstellungsoberflächen und Dienste als Paket mit. Bei dwm wähle ich diese Ergänzungen selbst; an seiner Grundkonfiguration ändere ich C-Quelltext und kompiliere neu. [10] Der aufgeräumte Bildschirm ist also eine bewusste Entscheidung, kein Zeichen schwacher Hardware.
Die Hardware wurde radikal schneller. Aber ich bin als Spieler wählerischer geworden: Ich kaufe nicht jeden Trend, spiele viel seltener als früher und muss nicht überall sofort dabei sein. Manche meiner liebsten Spiele sind dreißig Jahre alt. Die funktionieren noch immer. Und wenn ich Monkey Island starte, drücke ich ohnehin wieder F10.
Meine PC-Hardware im Rückblick
Dies ist die Reihenfolge, an die ich mich erinnere; nicht jedes Kaufjahr ist belegt. Zwischenmodelle können fehlen.

Nach der Voodoo: meine gebrauchte GeForce2 Pro.
GeForce2 GTS als Familienreferenz, nicht meine damalige GeForce2 Pro. Bildnachweis
Dual-Core-CPU, GeForce 7800 GTX und die erste SATA-Platte.
Athlon 64 X2 3800+ als Referenz; kein Foto meines damaligen Prozessors. Bildnachweis
Die CPU-Etappe nach meinem i7-4790K.
Coffee-Lake-Gehäusereferenz: abgebildet ist ein i7-8700K, nicht mein i7-9700K. Bildnachweis
Meine spätere NVIDIA-Grafikkarte, vor dem Wechsel zurück zu AMD.
RTX-3060-Familienreferenz: Zotac 3060 12 GB, nicht meine 3060 Ti. Bildnachweis
Der Prozessor in meinem heutigen Cthulhu.
Ryzen 7 5800X3D als Referenz; kein Foto meines eigenen Prozessors. Bildnachweis
Heute in Cthulhu: AMD-Grafik mit 16 GB.
PowerColor Radeon RX 9060 XT als Referenz; kein Foto meiner eigenen Karte. Bildnachweis| Rechner / CPU | Meine Erinnerungen / GPU |
|---|---|
| Schneider Euro PC | MS-DOS; erster PC |
| 486 | Nur DOS; Quake am Limit |
| Slot 1 · wahrscheinlich Pentium II | S3 ViRGE → originale 3dfx Voodoo 1 |
| Celeron 300A @ 450 MHz | NVIDIA RIVA TNT · Windows 98 |
| AMD Athlon 850 @ ~910 MHz | Gebrauchte GeForce2 Pro · 256 MB · 30 GB Maxtor |
| Athlon 64 X2 3800+ | GeForce 7800 GTX · 2 GB RAM · erste SATA-Platte |
| Intel Core i7 · Nehalem (Modell unbekannt) | GeForce 9800 GT |
| Intel Core i7-4790K | Rote MSI GeForce GTX 970 |
| Intel Core i7-9700K | GTX 970, später RTX 3060 Ti |
| AMD Ryzen 7 5800X3D | Radeon RX 9060 XT 16 GB · Arch Linux · dwm |

Das Spielearchiv: 99 Titel nach Plattform und Ära
Diese Liste sammelt Titel, über die ich gesprochen habe. Einzelne Spiele tauchen in mehreren Lebensabschnitten auf; Erscheinungs- und Besitzjahre sind nicht gleichzusetzen.
30 Spielaufnahmen, 1 Cover, 1 offizielles Spielmotiv, 39 Logos und 8 Referenzbilder. Für 20 Titel stehen weiterführende Links bei den Bildnachweisen. Bildnachweis
99
NES
NESSuper Mario Bros.Mein erstes SpielOffizieller Nintendo-Screenshot der Virtual-Console-Neuveröffentlichung; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis
NESThe Legend of ZeldaDas goldene Modul: die erste große LiebeOffizieller Nintendo-Screenshot der Virtual-Console-Neuveröffentlichung; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis
NESCastlevaniaDer Soundtrack!Klassisches Castlevania-Logo, als SVG nachgezeichnet. Bildnachweis
NESDuckTalesKindheitsliebeSchriftzug von der NES-Spielverpackung, als SVG nachgezeichnet; kein Gameplay. Bildnachweis
NESTeenage Mutant Ninja TurtlesDie Turtles gehörten dazuArchivfoto der Arcade-Platine als Vergleich zur NES-Fassung. Bildnachweis
Game Boy
Game BoyTetrisErste Game-Boy-StundenHeutiges Tetris-Markenlogo (seit 2019) als Titelreferenz; kein Game-Boy-Screenshot. Bildnachweis
Game BoySuper Mario LandDer kleine Mario auf dem Original-Game-BoyOffizieller Nintendo-Screenshot der Virtual-Console-Neuveröffentlichung; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis
Amiga 500
Amiga 500The Secret of Monkey IslandGuybrush, das Gummihuhn und die Fettuccini-BrüderSpiel-Logo von 1990, als SVG nachgezeichnet. Bildnachweis
Amiga 500Monkey Island 2: LeChuck's RevengeNatürlich auch Teil 2; die ganze Reihe begleitet michSpiel-Logo; kein Gameplay-Screenshot. Bildnachweis
Amiga 500Turrican IIMusik, an die ich bis heute denkeLogo der Spielverpackung, als SVG nachgezeichnet. Bildnachweis
Amiga 500Another WorldMehr gestorben als gelaufenSchriftzug des Spiels von 1991, als SVG nachgezeichnet; kein Gameplay. Bildnachweis
- Amiga 500Lotus Turbo ChallengeRennspiel-Nostalgie
Amiga 500Eye of the Beholder I & IIBeide sehr viel gespieltSchriftzug des ersten Teils. Bildnachweis
Amiga 500Beneath a Steel SkyEin Adventure, das bliebArchivfoto von Tony Warriner, einem der Spieldesigner. Bildnachweis
Amiga 500Maniac MansionEin Lucasfilm-KlassikerOriginaler Spielschriftzug. Bildnachweis
Amiga 500Simon the SorcererNoch ein geliebtes AdventureOriginaler Spielschriftzug. Bildnachweis
Amiga 500F/A-18 InterceptorSchon früh fasziniert von FlugzeugenSpielaufnahme aus dem MobyGames-Archiv. Bildnachweis
- Amiga 500Wings (Cinemaware)Heute als Remastered Edition auf Steam
Amiga 500AmbermoonEin großes Amiga-RollenspielOriginaler Spielschriftzug. Bildnachweis
Amiga 500Leisure Suit Larry (Original)Der winzige Larry im weißen Anzug!Originalverpackung von 1987; Freigabe durch den Rechteinhaber über Wikimedia VRT bestätigt. Bildnachweis
- Amiga 500Archer Maclean's PoolNach Bild- und Videovergleich eindeutig bestätigt
Super Nintendo
Super NintendoSuper Mario (SNES)Mein Einstieg auf dem Super Nintendo; genauer Teil offenSuper Mario World als SNES-Vergleichsbild; welcher Mario-Titel es in meiner Erinnerung genau war, bleibt offen. Offizieller Nintendo-Screenshot. Bildnachweis
Super NintendoThe Legend of Zelda: A Link to the PastDie nächste große Zelda-LiebeOffizieller Nintendo-Screenshot der Virtual-Console-Neuveröffentlichung; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis
Super NintendoDonkey Kong CountryMit Besuch zusammen gespieltOffizieller Nintendo-Screenshot der Virtual-Console-Neuveröffentlichung; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis
Super NintendoStreet FighterGespielt, aber eher Mortal-Kombat-TypNachzeichnung des klassischen Reihenlogos mit der Schrift Shoryuken; kein Gameplay. Bildnachweis
Super NintendoMortal KombatImmer eher mein DingReihen-Schriftzug aus der Deception-Gestaltung; kein Bild der SNES-Fassung. Bildnachweis
Super NintendoSuper Mario KartMit Freunden vor dem FernseherOffizieller Nintendo-Screenshot der Virtual-Console-Neuveröffentlichung; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis
Super NintendoSuper Castlevania IVSchon wieder diese großartige MusikLogo von Super Castlevania IV; kein Gameplay. Bildnachweis
- Super NintendoSuper TurricanDer Turrican-Faden geht weiter
- Super NintendoThe Ren & Stimpy Show: Veediots!Mein Humor damals
PlayStation 1 & Nintendo 64
PlayStation 1 & Nintendo 64Need for Speed (PlayStation)Mein meistgespieltes PS1-Spiel; genauer Teil offenSpielaufnahme aus dem MobyGames-Archiv. Bildnachweis
PlayStation 1 & Nintendo 64Super Mario 643D und Analogsteuerung waren ein ErlebnisOffizieller Nintendo-Screenshot der Virtual-Console-Neuveröffentlichung; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis
PlayStation 1 & Nintendo 64GoldenEye 007Erstmals beim Island-Zwischenstopp gespieltOriginaler Spielschriftzug. Bildnachweis
DOS & frühe PCs
DOS & frühe PCsPrince of PersiaErstes Schneider-PC-Spiel; diese Sprünge hasse ich noch!DOS-Spielszene aus Level 6; kein persönlicher Screenshot. Freigabe durch den Rechteinhaber über Wikimedia VRT bestätigt. Bildnachweis
DOS & frühe PCsLOOMEin echtes Herzens-AdventureOriginaler Spielschriftzug. Bildnachweis
DOS & frühe PCsZak McKracken and the Alien MindbendersLucasfilm-Adventure-LiebeOriginaler Spielschriftzug. Bildnachweis
DOS & frühe PCsSimCityDiese Naturkatastrophen!Referenzbild: Multiplayer-SimCity als X11/Tcl/Tk-Port auf SGI Indigo, nicht meine damalige DOS-Fassung. Bildnachweis
DOS & frühe PCsSid Meier's Pirates!Natürlich PiratenOriginaler Spielschriftzug. Bildnachweis
DOS & frühe PCsCenturion: Defender of RomeRömische StrategiestundenSpielaufnahme aus dem MobyGames-Archiv. Bildnachweis
- DOS & frühe PCsMicrosoft Flight Simulator 3.0Der Anfang einer langen Flugsim-Leidenschaft
- DOS & frühe PCsTest DriveGroße Rennspielliebe
- DOS & frühe PCsInternational Karate+ (IK+)Überraschend viele Stunden
- DOS & frühe PCsRick DangerousMehr gestorben als gelaufen, schon wieder
- DOS & frühe PCsWings of FuryMit einem Freund abwechselnd je eine Stunde nach der Schule
DOS & frühe PCsDuke Nukem (1991)Der originale blonde 2D-DukeOriginaler Schriftzug des Spiels von 1991; kein Gameplay. Bildnachweis
- DOS & frühe PCsDuke Nukem IIAuch den Nachfolger gespielt
DOS & frühe PCsLHX Attack ChopperFrühe Hubschrauber-FaszinationSpielaufnahme aus dem MobyGames-Archiv. Bildnachweis
DOS & frühe PCsPaperboyGespielt; Plattform in meiner Erinnerung nicht sicherZeitgenössisches Referenzfoto der Amstrad-CPC-Version. Bildnachweis
- DOS & frühe PCsWolfenstein 3DILM – der Cheat sitzt noch
DOS & frühe PCsRise of the TriadGroßartig verrücktOriginaler Spielschriftzug. Bildnachweis
- DOS & frühe PCsHexen: Beyond HereticDüster und klasse
- DOS & frühe PCsRaptor: Call of the ShadowsMega gut
- DOS & frühe PCsPrimal RageWas für ein Spaß
DOS & frühe PCsDay of the TentacleGanz großes HerzVereinfachte SVG-Fassung des Logos aus dem Remastered-Pressekit, an die alte Gestaltung angelehnt. Bildnachweis
DOS & frühe PCsSam & Max Hit the RoadZum TotlachenOriginaler Spielschriftzug. Bildnachweis
DOS & frühe PCsLeisure Suit Larry 6Larry wurde auch in VGA nicht vernünftigerHistorisches Foto des Entwicklerteams von Sierra On-Line. Bildnachweis
DOS & frühe PCsBaphomets Fluch / Broken SwordDie DOS-VersionLogo der Reihe ab 2012; Referenz zur Marke, kein Bild der DOS-Fassung. Bildnachweis
DOS & frühe PCsCommand & Conquer: Tiberian DawnGefühlt 1.000 Stunden; meist NodOffizieller EA-Werbescreenshot des ursprünglichen PC-Spiels; keine eigene Aufnahme. Bildnachweis
DOS & frühe PCsSimCity 2000Mein letztes SimCityOffizieller EA-Screenshot von SimCity 2000; keine eigene Aufnahme. Bildnachweis
- DOS & frühe PCsMad TVBis heute zum Lachen
DOS & frühe PCsQuakeAuf dem 486er eine Dia-Show; impulse 9Quake-Logo. GLQuake ist die OpenGL-Version desselben Spiels. Bildnachweis
DOS & frühe PCsCommand & Conquer: Red AlertNatürlich auch Alarmstufe RotOffizieller EA-Werbescreenshot des ursprünglichen PC-Spiels; keine eigene Aufnahme. Bildnachweis
DOS & frühe PCsQuake IIDa fühlte sich die Hardware schon alt anOriginaler Spielschriftzug. Bildnachweis
3dfx, Windows & LAN
3dfx, Windows & LANDuke Nukem 3DErst auf 3dfx enttäuschend unverändertOriginaler Spielschriftzug. Bildnachweis
- 3dfx, Windows & LANTurok: Dinosaur HunterDer erste richtige Voodoo-Aha-Moment
3dfx, Windows & LANGLQuakeWieder und wieder mit Software-Quake verglichenQuake-Logo. GLQuake ist die OpenGL-Version desselben Spiels. Bildnachweis
3dfx, Windows & LANUnreal Tournament (1999)Von Sven entdeckt; der Start der LAN-WochenendenOffizieller Screenshot als Spielreferenz; keine persönliche Aufnahme von mir. Bildnachweis
3dfx, Windows & LANCounter-StrikeMit Sven; fast immer de_dustOffizieller Screenshot als Spielreferenz; keine persönliche Aufnahme von mir. Bildnachweis
3dfx, Windows & LANQuake III ArenaSchnell, laut, herrlichHistorisches Foto vom Quake-III-Arena-Finale auf der QuakeCon 2003. Bildnachweis
3dfx, Windows & LANMax PayneDie Zeitlupe!Logo des Spiels. Bildnachweis
3dfx, Windows & LANCommand & Conquer: Red Alert 2Noch mehr C&COffizieller EA-Werbescreenshot des ursprünglichen PC-Spiels; keine eigene Aufnahme. Bildnachweis
3dfx, Windows & LANHalf-Life 2Physik und Grafik machten EindruckOffizieller Screenshot als Spielreferenz; keine persönliche Aufnahme von mir. Bildnachweis
3dfx, Windows & LANCrysisGrafikbombe, solange nichts zu schnell passierteOffizieller Screenshot aus dem Crysis Fan Site Kit, Archivkopie bei MobyGames; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis
3dfx, Windows & LANJane's AH-64D LongbowDie große Simulationsliebe der KindheitMeine eigene Original-Bigbox, fotografiert 2026; kein damaliger Gameplay-Screenshot. Bildnachweis
- 3dfx, Windows & LANAces of the DeepMit Vaters Pfeife stundenlang Atlantikpatrouille
- 3dfx, Windows & LANSilent Hunter / Silent Hunter IIIErinnerungen an lange U-Boot-Patrouillen
2000er bis heute
2000er bis heuteBattlefield 3 / 4BF3 mein Favorit, danach BF4Offizielles Spielbild von EA; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis
2000er bis heuteBattlefield 1Vor allem die fantastische KampagneOffizielles Spielbild von EA; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis
2000er bis heuteDiablo IIISven war früher der Diablo-SpielerOffizielles Blizzard-Spielbild zum Handwerk, mit Spielszene und Porträts; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis
2000er bis heuteSouth Park: The Stick of TruthTotgelachtLogo des Spiels. Bildnachweis
2000er bis heuteGrand Theft Auto VKenne auch GTA 1 von obenSchriftzug der Reihe. Bildnachweis
2000er bis heuteFar Cry 3Ein Lieblingsspiel dieser ZeitLogo des Spiels. Bildnachweis
2000er bis heuteFarming Simulator 15Keine Ahnung von Landwirtschaft, trotzdem SpaßLogo der Spielereihe; kein Screenshot. Wikimedia Commons. Bildnachweis
2000er bis heuteKerbal Space ProgramBasteln, nur eben mit RaketenOriginaler Spielschriftzug. Bildnachweis
2000er bis heuteThe Vanishing of Ethan CarterAtmosphärisch und schönOffizieller In-Game-Presse-Screenshot von 2013; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis
2000er bis heuteRed Dead Redemption 2Ein HighlightLogo des Spiels. Bildnachweis
2000er bis heuteThe Witcher 3: Blood and WineEin HighlightOffizielles Spielbild von CD PROJEKT RED; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis
2000er bis heuteKingdom Come: DeliveranceEin HighlightOffizielles PC-Pressebild von 2018; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis
2000er bis heuteDOOM EternalNatürlich auch DOOMSchriftzug der Reihe. Bildnachweis
- 2000er bis heuteAssetto Corsa CompetizioneEinige Monate richtig mit Lenkrad
2000er bis heuteGenshin ImpactAuch ausprobiert und gespieltLogo des Spiels. Bildnachweis
2000er bis heuteBaldur's Gate 3Viele Stunden und viel LiebeOffizieller Larian-Presse-Screenshot von 2023; keine eigene Aufnahme. Bildnachweis
2000er bis heuteKingdom Come: Deliverance IIZurück ins MittelalterOffizielles Pressebild aus der Sammlung vom Februar 2025; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis
2000er bis heuteStarfieldAuch mit dabeiLogo des Spiels. Bildnachweis
2000er bis heuteAlan Wake 2Beeindruckend – GPU wieder am KeuchenOffizielles Remedy-Spielbild; keine persönliche Aufnahme. Bildnachweis
2000er bis heuteMicrosoft Flight Simulator 2024Lags und Abbrüche: nie wieder vorbestellenLogo des Spiels. Bildnachweis
2000er bis heuteWar Thunder2026 große Lust auf detailreiche FahrzeugeOffizielles Pressebild: Bayern; keine persönliche Aufnahme der Ostfriesland. Bildnachweis
2000er bis heuteThe Secret of Monkey Island: Special EditionF10, Original, Remake, Original ...Originaler Spielschriftzug. Bildnachweis
2000er bis heuteWorld of Warcraft / Classic EraVon Nebukatneza bis achtmal Level 60Meine eigene Aufnahme aus Classic Era 2026, nicht von 2004. Bildnachweis
Meine Retro-PC-Geschichte und Linux heute
Die alte Longbow-Schachtel hat ihre eigene Geschichte. Wer sich für den heutigen Teil meiner Gaming-Zeitreise interessiert, findet daneben meinen Cthulhu-Desktop und einen Leitfaden für Spiele unter Linux.
Quellen und Bildnachweise
Historische und technische Quellen
Meine Erinnerungen bleiben subjektiv. Erscheinungsjahr, Kaufjahr und das Jahr, in dem ich etwas gespielt habe, sind nicht automatisch gleich. Die Quellen belegen die historischen und technischen Erläuterungen, nicht meine persönlichen Erlebnisse.
- 1 · Windows 95 / Buddy Holly — Raymond Chen, Microsoft (2026). Multimedia-Beigaben der Windows-95-CD.
- 2 · Dateiendungen / File extensions — Microsoft: Erweiterungen bekannter Dateitypen einblenden.
- 3 · Quake 1.01: CheatCommand / ImpulseCommands — Originaler id-Software-Spielcode; Funktion und Einzelspieler-Grenze direkt geprüft.
- 4 · Diamond Monster 3D / Voodoo Graphics — Zeitgenössische Herstellerseite im Spiegelarchiv: PCI, VGA-Pass-through und Texturfilterung.
- 5 · GLQuake / OpenGL source — Originaler OpenGL-Videocode von id Software; Treiberpfad für 3dfx.
- 6 · Intel Celeron 300A (1998) — Intel: 128 KB integrierter L2-Cache. Ergänzend: Tom’s Hardware: 100 × 4.5 = 450 MHz.
- 7 · Athlon: L1-Kontakte / L1 contacts — Zeitgenössischer eigener Versuch von Tom’s Hardware. Modellabhängigkeit beachten. Ergänzend: WeetHet: Socket A Athlon / Duron.
- 8 · Ethernet 10BaseT / 100BaseTX — Cisco: gekreuzte Sende- und Empfangspaare.
- 9 · NVIDIA Linux: Common Problems — Originales Treiber-README: Kernelquellen, Header und Modulprobleme.
- 10 · dwm / suckless — Projektbeschreibung: Layouts, Tags und Konfiguration im Quelltext.
- 11 · Microsoft: Office-Geschichte / Office history — Microsofts eigener Rückblick auf den Office-Assistenten.
- S3 ViRGE / Intel AP440FX manual — Herstellerhandbuch im Spiegelarchiv; 2D-/3D-Funktionen der ViRGE. Keine Identifikation meines Mainboards.
Bildnachweise und Nutzungsbedingungen
Meine eigenen Hardwarefotos und bestehenden Desktopscreenshots stammen aus dem Artikelarchiv. Referenzfotos sind ausdrücklich als solche bezeichnet. Die neuen WoW-Aufnahmen stammen von meinen heutigen Classic-Era-Charakteren. Die zugrunde liegende Spielgrafik bleibt Eigentum von Blizzard; meine Aufnahmen werden nicht als frei lizenzierte Spielgrafik angeboten.
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Hardware, eigene Aufnahmen und frühe Spielbilder
- Schneider Euro PC: Buchinger Manó. Originalquelle · CC BY-SA 4.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
- 486 generation: Oligopolism. Originalquelle · CC0 1.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
- Slot 1 cartridge: Darklanlan. Originalquelle · CC BY 4.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
- S3 ViRGE: Gona.eu. Originalquelle · CC BY-SA 3.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
- Original Voodoo Graphics: Bloodshedder; later edits by Jacek Halicki and Pittigrilli. Originalquelle · CC BY-SA 2.5. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
- Celeron 300A: Qurren. Originalquelle · CC BY-SA 3.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
- RIVA TNT: A758. Originalquelle · CC BY-SA 3.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
- Athlon / L1 bridges: Krdan. Originalquelle · CC BY 3.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
- Plextor / IDE storage: Raimond Spekking. Originalquelle · CC BY-SA 4.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
- GeForce 7800 GTX: Stefan Ledwina; Commons crop by Aeschylus, rotation by SteinsplitterBot. Originalquelle · CC BY-SA 2.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
- Nehalem Core i7: Alan Lorenzo. Originalquelle · CC BY-SA 3.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
- MSI GeForce GTX 970: MHansschmidt. Originalquelle · CC BY-SA 4.0. Proportional verkleinert und zu WebP konvertiert; kein zusätzlicher Beschnitt. Vorhandene Quellbearbeitungen sind im Manifest vermerkt.
- Command & Conquer: Tiberian Dawn: Westwood Studios / Electronic Arts. Bildquelle · Nutzungsbedingungen. Offizieller EA-Werbescreenshot des ursprünglichen PC-Spiels; keine eigene Aufnahme. Verkleinert und zu WebP konvertiert, ohne Beschnitt.
- Command & Conquer: Red Alert: Westwood Studios / Electronic Arts. Bildquelle · Nutzungsbedingungen. Offizieller EA-Werbescreenshot des ursprünglichen PC-Spiels; keine eigene Aufnahme. Verkleinert und zu WebP konvertiert, ohne Beschnitt.
- Command & Conquer: Red Alert 2: Westwood Pacific / Westwood Studios / Electronic Arts. Bildquelle · Nutzungsbedingungen. Offizieller EA-Werbescreenshot des ursprünglichen PC-Spiels; keine eigene Aufnahme. Verkleinert und zu WebP konvertiert, ohne Beschnitt.
- SimCity 2000: Maxis / Electronic Arts. Bildquelle · Nutzungsbedingungen. Offizieller EA-Screenshot von SimCity 2000; keine eigene Aufnahme. Verkleinert und zu WebP konvertiert, ohne Beschnitt.
- Baldur's Gate 3: Larian Studios / Wizards of the Coast. Bildquelle · Nutzungsbedingungen. Offizieller Larian-Presse-Screenshot von 2023; keine eigene Aufnahme. Verkleinert und zu WebP konvertiert, ohne Beschnitt.
- World of Warcraft / Classic Era: Dennis Hilk (capture); Blizzard Entertainment (game artwork). Eigene Aufnahme · Nutzungsbedingungen. Meine eigene Aufnahme aus Classic Era 2026, nicht von 2004. Verkleinert und zu WebP konvertiert, ohne Beschnitt.
Alle neuen technischen Diagramme, Plattform-Symbole und die generische Büroklammer-Hommage sind eigene SVG-Illustrationen für diesen Artikel (© Dennis Hilk). Die Büroklammer ist keine originale Microsoft-Animation. Das maschinenlesbare Bildmanifest enthält Dateipfade, Quellen, Urheber, Änderungen und Rechtehinweise. Externe Referenzlinks laden erst nach dem Anklicken eine andere Website.
Mehr aus meinem Technikleben
Weitere Spiel- und Hardwarebilder
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- The Legend of Zelda — Game image © Nintendo. Unofficial personal retrospective; not affiliated with or sponsored by Nintendo. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Nintendo Game Content Guidelines: limited permission for individual consumers sharing game screenshots with creative/editorial commentary. Officially published promotional screenshot used alongside a personal, noncommercial retrospective. All game-art rights reserved; not Creative Commons. No crop or retouching. Full frame converted to lossless WebP; proportionally resized thumbnail. Original Virtual Console borders retained.
- Super Mario Land — Game image © Nintendo. Unofficial personal retrospective; not affiliated with or sponsored by Nintendo. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Nintendo Game Content Guidelines: limited permission for individual consumers sharing game screenshots with creative/editorial commentary. Officially published promotional screenshot used alongside a personal, noncommercial retrospective. All game-art rights reserved; not Creative Commons. No crop or retouching. Full frame converted to lossless WebP; proportionally resized thumbnail. Original Virtual Console borders retained.
- Donkey Kong Country — Game image © Nintendo. Unofficial personal retrospective; not affiliated with or sponsored by Nintendo. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Nintendo Game Content Guidelines: limited permission for individual consumers sharing game screenshots with creative/editorial commentary. Officially published promotional screenshot used alongside a personal, noncommercial retrospective. All game-art rights reserved; not Creative Commons. No crop or retouching. Full frame converted to lossless WebP; proportionally resized thumbnail. Original Virtual Console borders retained.
- The Legend of Zelda: A Link to the Past — Game image © Nintendo. Unofficial personal retrospective; not affiliated with or sponsored by Nintendo. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Nintendo Game Content Guidelines: limited permission for individual consumers sharing game screenshots with creative/editorial commentary. Officially published promotional screenshot used alongside a personal, noncommercial retrospective. All game-art rights reserved; not Creative Commons. No crop or retouching. Full frame converted to lossless WebP; proportionally resized thumbnail. Original Virtual Console borders retained.
- Super Mario Kart — Game image © Nintendo. Unofficial personal retrospective; not affiliated with or sponsored by Nintendo. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Nintendo Game Content Guidelines: limited permission for individual consumers sharing game screenshots with creative/editorial commentary. Officially published promotional screenshot used alongside a personal, noncommercial retrospective. All game-art rights reserved; not Creative Commons. No crop or retouching. Full frame converted to lossless WebP; proportionally resized thumbnail. Original Virtual Console borders retained.
- Super Mario 64 — Game image © Nintendo. Unofficial personal retrospective; not affiliated with or sponsored by Nintendo. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Nintendo Game Content Guidelines: limited permission for individual consumers sharing game screenshots with creative/editorial commentary. Officially published promotional screenshot used alongside a personal, noncommercial retrospective. All game-art rights reserved; not Creative Commons. No crop or retouching. Full frame converted to lossless WebP; proportionally resized thumbnail. Original Virtual Console borders retained.
- Super Mario (SNES) — Super Mario World shown only as a clearly labelled reference; exact remembered title unknown — Game image © Nintendo. Unofficial personal retrospective; not affiliated with or sponsored by Nintendo. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Nintendo Game Content Guidelines: limited permission for individual consumers sharing game screenshots with creative/editorial commentary. Officially published promotional screenshot used alongside a personal, noncommercial retrospective. All game-art rights reserved; not Creative Commons. No crop or retouching. Full frame converted to lossless WebP; proportionally resized thumbnail. Original Virtual Console borders retained.
- Tetris — explicitly labelled current brand logo (2019), not original Game Boy artwork — Tetris brand logo: The Tetris Company / PD-textlogo via Wikimedia Commons. Tetris is a trademark of Tetris Holding; no endorsement. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo): simple text/geometric brand logo below the copyright threshold of originality, as documented on this exact Wikimedia Commons file. Trademark rights remain; identification in an unofficial personal retrospective only. No crop, retouching or recoloring. Original PNG converted to lossless WebP; thumbnail proportionally resized.
- Counter-Strike — Game image © Valve. Unofficial personal retrospective; no endorsement. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Steam Subscriber Agreement §2.D: limited permission to reproduce Valve game content in noncommercial fan art; underlying game artwork remains copyrighted. Proportional resizing and WebP conversion; no crop or retouching.
- Half-Life 2 — Game image © Valve. Unofficial personal retrospective; no endorsement. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Steam Subscriber Agreement §2.D: limited permission to reproduce Valve game content in noncommercial fan art; underlying game artwork remains copyrighted. Proportional resizing and WebP conversion; no crop or retouching.
- Unreal Tournament (1999) — Portions of the materials used are trademarks and/or copyrighted works of Epic Games, Inc. All rights reserved by Epic. This material is not official and is not endorsed by Epic. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Epic Games Fan Content Policy: limited revocable permission for personal, noncommercial fan content and freely accessible websites; not Creative Commons. Proportional resizing and WebP conversion; no crop or retouching.
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- Jane's AH-64D Longbow — my actual game box photographed in 2026 — Photo © Dennis Hilk; Jane’s Longbow artwork © Electronic Arts. This website is not endorsed by or affiliated with EA or its licensors. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Author-authorized existing personal archive photograph. Underlying EA packaging artwork remains copyrighted and is used in this personal, noncommercial fan retrospective under the EA Content Policy; not Creative Commons. Existing full photograph unchanged. Thumbnail proportionally reduced and re-encoded to WebP; no crop.
- The Secret of Monkey Island — Lucas Arts / PD-textlogo (via Wikimedia Commons); respective trademarks retained. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization/resizing and lossless WebP conversion; no content crop. Upstream tracing/recreation described in caption and source file.
- Monkey Island 2: LeChuck's Revenge — Lucas Arts / PD-textlogo (via Wikimedia Commons); respective trademarks retained. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization/resizing and lossless WebP conversion; no content crop. Upstream tracing/recreation described in caption and source file.
- Turrican II — Rainbow Arts / Factor 5 / PD-textlogo (via Wikimedia Commons); respective trademarks retained. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization/resizing and lossless WebP conversion; no content crop. Upstream tracing/recreation described in caption and source file.
- Day of the Tentacle — Lucas Arts / Double Fine / PD-textlogo (via Wikimedia Commons); respective trademarks retained. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization/resizing and lossless WebP conversion; no content crop. Upstream tracing/recreation described in caption and source file.
- Leisure Suit Larry (Original) — Sierra On-Line / CC BY-SA 4.0 (via Wikimedia Commons) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. CC BY-SA 4.0; copyright-holder release confirmed by Wikimedia VRT ticket 2024032510008734. Proportional rasterization/resizing and WebP re-encoding; no content crop. Share-alike image derivatives remain CC BY-SA 4.0 where applicable.
- Baphomets Fluch / Broken Sword — Revolution Software / PD-textlogo (via Wikimedia Commons); respective trademarks retained. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization/resizing and lossless WebP conversion; no content crop. Upstream tracing/recreation described in caption and source file.
- Castlevania — Konami / PD-textlogo (via Wikimedia Commons); respective trademarks retained. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization/resizing and lossless WebP conversion; no content crop. Upstream tracing/recreation described in caption and source file.
- Street Fighter — Capcom / PD-textlogo (via Wikimedia Commons); respective trademarks retained. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization/resizing and lossless WebP conversion; no content crop. Upstream tracing/recreation described in caption and source file.
- Prince of Persia — Jordan Mechner; screenshot by Wikimedia contributor ΛΦΠ / CC BY-SA 4.0 (via Wikimedia Commons) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. CC BY-SA 4.0; copyright-holder release verified by Wikimedia VRT ticket 2018072510007418. Proportional rasterization/resizing and WebP re-encoding; no content crop. Share-alike image derivatives remain CC BY-SA 4.0 where applicable.
- SimCity — Don Hopkins (X11/Tcl/Tk port); Xardox (screenshot); Maxis / Electronic Arts (original game) / file-level licence via Wikimedia Commons Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Game software: GNU GPL v2 or later per source file; interface and screenshot released to public domain by Xardox. First GIF frame re-encoded as static WebP.
- Duke Nukem (1991) — Apogee Software / file-level licence via Wikimedia Commons Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
- DuckTales — The Walt Disney Company; vectorization by TilmannR / file-level licence via Wikimedia Commons Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
- Super Castlevania IV — Konami / file-level licence via Wikimedia Commons Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
- Mortal Kombat — Midway Games / file-level licence via Wikimedia Commons Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
- Another World — Delphine Software; vectorization by Shaddim / file-level licence via Wikimedia Commons Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain — PD-textlogo (Commons file-level determination); trademark rights remain. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
- Battlefield 3 / 4 — Game image © Electronic Arts. This website is not endorsed by or affiliated with EA or its licensors. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. EA Content Policy: limited permission for personal noncommercial fan projects; all game-art rights reserved. Not Creative Commons. Proportional resizing and WebP re-encoding only; no crop or retouching.
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- The Witcher 3: Blood and Wine — The Witcher 3: Blood and Wine © CD PROJEKT RED. This is an unofficial fan work and is not approved/endorsed by CD PROJEKT RED. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. CD PROJEKT RED Fan Content Guidelines: personal noncommercial screenshots and fan websites; all game-art rights reserved. Not Creative Commons. Proportional resizing and WebP re-encoding only; no crop or retouching.
- The Vanishing of Ethan Carter — The Vanishing of Ethan Carter © The Astronauts. Official press image. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Official developer press image explicitly supplied for download in the press area, for editorial coverage. All rights reserved; not Creative Commons. Proportional resizing and WebP re-encoding only; no crop or retouching.
- Kingdom Come: Deliverance — Kingdom Come: Deliverance © Warhorse Studios / PLAION. Official press screenshot. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Official 2018 press screenshot supplied for download by PLAION for editorial coverage. All rights reserved; not Creative Commons. Proportional resizing and WebP re-encoding only; no crop or retouching.
- Diablo III — Diablo III © Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Blizzard Legal FAQ personal noncommercial fansite permission; all game-art rights reserved. Not Creative Commons. Proportional resizing and WebP re-encoding only; no crop or retouching.
- Crysis — Crysis © Crytek. Screenshot “Hunter jungle” from the official Crysis Fan Site Kit; archival copy via MobyGames. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Official Crysis Fan Site Kit v1.0 screenshot distributed for creation of noncommercial Crysis fan sites. Publisher permission is documented by Crytek; this surviving copy is hosted by MobyGames. All game-art rights reserved; not Creative Commons. Proportional resizing and WebP re-encoding only; no crop or retouching.
- Kingdom Come: Deliverance II — Kingdom Come: Deliverance II © Warhorse Studios / PLAION. Official press screenshot. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Official February 2025 press screenshot supplied for download by PLAION for editorial coverage. All rights reserved; not Creative Commons. Proportional resizing and WebP re-encoding only; no crop or retouching.
- War Thunder — War Thunder © Gaijin Entertainment. Official press kit image “bayern.jpg”. Not affiliated with or endorsed by Gaijin. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Gaijin Press Kit Guidelines: editorial/personal use, technical resizing only, attribution and supplied Gaijin logo required. All game-art rights reserved; not Creative Commons. Proportional resizing and WebP re-encoding only; no crop or retouching.

- Alan Wake 2 — Alan Wake 2 © Remedy Entertainment / Epic Games Publishing. Official promotional image. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Official promotional screenshot supplied in Remedy’s game media gallery; Remedy makes game screenshots and logos available in its press packs for media coverage. Editorial use only; all rights reserved, not Creative Commons. Proportional resizing and WebP re-encoding only; no crop or retouching.
- Farming Simulator 15 — GIANTS Software — Public domain (PD-textlogo); trademark rights retained. Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo); trademark rights retained. Proportional resizing and WebP re-encoding only; no crop or retouching.
- DOOM Eternal — id Software / Wikimedia Commons (PD-textlogo) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo per Wikimedia Commons); trademark rights retained. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
- Far Cry 3 — Ubisoft / Wikimedia Commons (PD-textlogo) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo per Wikimedia Commons); trademark rights retained. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
- Genshin Impact — HoYoverse / Wikimedia Commons (PD-textlogo) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo per Wikimedia Commons); trademark rights retained. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
- Grand Theft Auto V — Rockstar Games / Wikimedia Commons (PD-textlogo) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo per Wikimedia Commons); trademark rights retained. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
- Max Payne — Remedy Entertainment / Wikimedia Commons (PD-textlogo) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo per Wikimedia Commons); trademark rights retained. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
- Microsoft Flight Simulator 2024 — Microsoft / Xbox Game Studios / Wikimedia Commons (PD-textlogo) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo per Wikimedia Commons); trademark rights retained. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
- Red Dead Redemption 2 — Rockstar Games / Wikimedia Commons (PD-textlogo) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo per Wikimedia Commons); trademark rights retained. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
- South Park: The Stick of Truth — Ubisoft / South Park Digital Studios / Wikimedia Commons (PD-textlogo) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo per Wikimedia Commons); trademark rights retained. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
- Starfield — Bethesda Game Studios / Wikimedia Commons (PD-textlogo) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. Public domain (PD-textlogo per Wikimedia Commons); trademark rights retained. Proportional rasterization or resizing and WebP re-encoding.
- GeForce2 Pro hardware timeline reference — 3d-erlebnis / CC BY 3.0 (via Wikimedia Commons) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. CC BY 3.0 Proportionally resized and converted to WebP; no crop. Derivative images remain under the selected source licence.
- Athlon 64 X2 3800+ hardware timeline reference — Alwin “echoray” Meschede / CC BY-SA 3.0 (via Wikimedia Commons) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. CC BY-SA 3.0 Proportionally resized and converted to WebP; no crop. Derivative images remain under the selected source licence.
- Intel Core i7-9700K hardware timeline reference — ElooKoN / CC BY-SA 4.0 (via Wikimedia Commons) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. CC BY-SA 4.0 Proportionally resized and converted to WebP; no crop. Derivative images remain under the selected source licence.
- GeForce RTX 3060 Ti hardware timeline reference — Qurren / CC BY-SA 4.0 (via Wikimedia Commons) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. CC BY-SA 4.0 Wikimedia Commons 960px preview proportionally resized and re-encoded to WebP; no crop. Derivative images remain under the selected source licence.
- Ryzen 7 5800X3D hardware timeline reference — Phiarc / CC BY-SA 4.0 (via Wikimedia Commons) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. CC BY-SA 4.0 Wikimedia Commons 960px preview proportionally resized and re-encoded to WebP; no crop. Derivative images remain under the selected source licence.
- Radeon RX 9060 XT hardware timeline reference — Padgriffin / CC BY 4.0 (via Wikimedia Commons) Originalquelle · Lizenz / Nutzungsbedingungen. CC BY 4.0 Wikimedia Commons 960px preview proportionally resized and re-encoded to WebP; no crop. Derivative images remain under the selected source licence.
- F/A-18 Interceptor — Electronic Arts — F/A-18 Interceptor. Originalquelle · Lizenz oder Nutzungsbedingungen. EA Content Policy for personal, noncommercial fan projects. Game artwork rights reserved. Proportional resizing and WebP conversion. Entire frame preserved.
- LHX Attack Chopper — Electronic Arts — LHX Attack Chopper. Originalquelle · Lizenz oder Nutzungsbedingungen. EA Content Policy for personal, noncommercial fan projects. Game artwork rights reserved. Proportional resizing and WebP conversion. Entire frame preserved.
- Centurion: Defender of Rome — Electronic Arts — Centurion: Defender of Rome. Originalquelle · Lizenz oder Nutzungsbedingungen. EA Content Policy for personal, noncommercial fan projects. Game artwork rights reserved. Proportional resizing and WebP conversion. Entire frame preserved.
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- Maniac Mansion — Lucasfilm Games. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
- Simon the Sorcerer — Adventure Soft. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
- Ambermoon — Thalion Software. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
- GoldenEye 007 — Rare / Nintendo. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
- LOOM — Lucasfilm Games. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
- Zak McKracken and the Alien Mindbenders — Lucasfilm Games. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
- Sid Meier's Pirates! — MicroProse. Originalquelle · Nutzungsangabe. Simple wordmark classified below the threshold of originality on the German Wikipedia file page. Trademark rights remain. Proportional scaling and WebP conversion. SVG sources rasterised. No crop.
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Kein Ranking. Kein Vorbestell-Hype. Ein paar Spiele, die ich seit Jahrzehnten liebe. Und ein Rechner, der das macht, was ich möchte. Ich glaube, damit bin ich ganz glücklich.