Linux diagnostics · Gaming
Linux Gaming Repair Center
Spielabstürze, Proton-Probleme, Vulkan-Fehler und Leistungsprobleme unter Linux systematisch untersuchen.
Lokale Analyse. Keine Uploads. Beginne mit dem beobachteten Fehler, sammle einen kleinen Hinweis und teste eine rücknehmbare Änderung. Logs bleiben in dieser Seite; Zurücksetzen oder Verlassen leert die Werkzeuge.
01
Proton & Wine Doctor / Absturzanalyse
Ein Startfehler, eine eingefrorene Anzeige und ein kompletter Systemstillstand brauchen unterschiedliche Hinweise. Wähle ein Symptom und beantworte die nächste Frage; der Diagnoseweg erklärt die Aussage und Grenzen jedes Befunds.
Wine, Proton, DXVK und VKD3D-Proton: Welche Ebene scheitert?
- Wine
- Implementiert Windows-APIs. Ein Prefix enthält Registry, Dateien und Einstellungen der Anwendung; Änderungen oder Löschen können Einstellungen und Spielstände entfernen.
- Proton
- Steams Spielumgebung verbindet Wine mit Grafikübersetzung und Integrationspatches. Experimental und GE-Community-Builds sind unterschiedliche Ausgaben und keine garantierten Lösungen. Erfasse vor einem kontrollierten Vergleich den genau gewählten Build.
- DXVK
- Übersetzt unterstützte Direct3D-8–11-Wege nach Vulkan. Die Geräteerstellung hängt von installierter DXVK-Version, benötigten Vulkan-Funktionen und passender Prozessarchitektur ab.
- VKD3D-Proton
- Übersetzt Direct3D 12 nach Vulkan. Ein funktionierendes DXVK-Spiel belegt nicht die Gerätefunktionen eines anderen D3D12-Spiels.
Launcher-Anmeldung, benötigte Laufzeitkomponenten und vom Herausgeber aktivierte Anti-Cheat-Unterstützung sind eigenständige Startbedingungen. Prüfe den ersten Fehler und die Support-Aussagen des Spiels, bevor du eine Grafikwarnung zur Ursache erklärst.
Anleitung zur Startuntersuchung lesen · D3D12-Weg untersuchen
Wähle oben eine Diagnosehilfe. Du kannst zurückgehen oder neu beginnen, ohne dein System zu verändern.
Als statischer Einstieg dient die passende Anleitung: Spielstart, Bewegungsruckler / Systemstillstand, Controller-Eingabe.
02
Gaming-Log-Inspector
Prüfe einen Proton-, Wine-, DXVK-, VKD3D-Proton- oder Journal-Auszug in diesem Browser. Treffer sind Hinweise und keine bestätigte Ursache. GPU-, PCIe- und Speicherhinweise bleiben getrennt, auch wenn sie gemeinsam erscheinen.
Synthetische anonymisierte Cthulhu-Wiedergabe — Speicherbelege, kein letzter GPU-Fehler
Ein anonymisierter Akzeptanzfall aus Dennis’ dokumentierter Cthulhu-Untersuchung. Der geladene Auszug ist synthetischer Testtext, kein Originallog des Rechners.
- Dokumentierte Workstation: Ryzen 7 5800X3D, Radeon RX 9060 XT 16 GiB / Navi 44, NixOS. Diese Identifikatoren beweisen kein erfolgreiches Rendering.
- Leichte Spiele blieben stabil; Bewegung in S.T.A.L.K.E.R. 2 führte zu 1–2-sekündigen Stalls oder Hard-Locks. Einige Hard-Locks hinterließen keine brauchbare letzte GPU-Meldung.
- Ältere Arch-Linux-Tests meldeten separat das Verschwinden der GPU vom PCIe-Bus. Diese frühere Beobachtung wird nicht in dieses Log ohne letzte GPU-Meldung eingefügt.
- Verschieben des Spiels von SATA auf NVMe beseitigte das Problem nicht. Ein GPU-Limit von 112 W vermied einige harte Abstürze, Stalls blieben; keine dieser Beobachtungen beweist eine Ursache.
- SATA-Schnittstellen-/CRC-Fehler und Verbindungsresets bilden eine eigene I/O-Hypothese. GPU-/PCIe-, Kernel-/Firmware- und Grafik-Userspace-Hypothesen brauchen eigene Belege.
Nur beispielhafte Wiedergabe. Zeitstempel sind synthetisch; Symptome und historische Versionen stammen aus mitgeteilten Beobachtungen. Es werden keine kausale Reihenfolge, GPU-Fehlermeldung, bestätigte Ursache oder Lösung erfunden. Das zugrunde liegende Problem bleibt ungelöst.
Füge einen relevanten Auszug ein. Keine Passwörter oder Tokens einfügen. Passende Belegzeilen werden redigiert; Zusammenfassungen enthalten ausgewählte Befunde und Metadaten ohne Rohzeilen. Prüfe jede Zusammenfassung vor dem Teilen.
Grenze: 1.048.576 Zeichen · 12.000 Zeilen · 8.192 Zeichen je Zeile. Dateien: bis 1 MiB.
Diagnosezusammenfassung prüfen
Diese Vorschau lässt rohe Log-Zeilen aus. Die Redigierung erkennt nicht jedes Geheimnis: Prüfe den Text vor Kopieren oder Download. Die Schaltflächen veröffentlichen nichts.
Keine abschließende GPU-Meldung schließt einen GPU-Fehler nicht aus. Speicher-Link-Resets belegen Speicherprobleme und nicht die Ursache jedes Stillstands. Untersuchungsanleitung.
03
Vulkan- und Grafik-Stack-Inspector
Hardwareidentität, gebundener Kernel-Treiber, Vulkan-Geräteliste und erfolgreiches Rendering im Spiel sind vier unterschiedliche Beobachtungen. Ein 64-Bit-Vulkan-Bericht des Hosts belegt außerdem keinen funktionierenden Treiber im 32-Bit-Spielruntime.
RADV und Intel ANV sind Mesa-Vulkan-Treiber; AMDVLK und NVIDIA verwenden andere Treiberwege. Prüfe gewählten ICD und Runtime, bevor du einen Treiber erzwingst. Wayland, X11 und Gamescope ergänzen den Darstellungskontext und erklären einen Absturz nicht automatisch.
Füge bereits gesammelte Hinweise ein. Der Inspector liest Text und kann nicht auf deine GPU zugreifen. Grenze: 128 Ki Zeichen. Nichts wird ausgeführt oder hochgeladen.
Mit einem lesenden Grafikcheck beginnen
Lies PCI-Identität und „Kernel driver in use“ getrennt. „Kernel modules“ nennt Kandidaten. Prüfe danach Vulkan in Prozessarchitektur und Container des Spiels.
Lesende Beobachtung
lspci -nnkVoraussetzungen: Benötigt pciutils. PCI-Auflistung ist lesend; optionale Details können zusätzliche Rechte benötigen.
GPU-PCI-ID und „Kernel driver in use“ zusammen erfassen. „Kernel modules“ nennt Kandidaten und belegt keine Treiberbindung.
Anleitung zu Vulkan-Loader und ICD · 32-Bit-Runtime-Anleitung · Hardware Explorer
04
Steam-Startoptionen-Builder
Erstelle einen temporären Diagnose-Starttext aus geprüften Optionen. Wähle zuerst Anwendungs-API und Runtime. Eine Option ist ein kontrollierter Test mit Voraussetzungen und Nebenwirkungen und keine allgemeine Leistungsempfehlung.
Ein minimaler Proton-Log-Test
PROTON_LOG=1 %command%Für ein Steam-Spiel, das tatsächlich Proton verwendet. Die Option erstellt ein Diagnoselog und verursacht Log-Aufwand; der genaue Zielort hängt von der Runtime ab. Entferne PROTON_LOG=1 nach dem Test. Das Log kann private Pfade und Kennungen enthalten. Der Builder verändert Steam niemals.
05
Leistung und Frame-Time untersuchen
Durchschnittliche FPS verbergen kurze Stillstände. Vergleiche Frame-Times in derselben reproduzierbaren Szene und ergänze CPU-Kernlast, GPU-Auslastung, VRAM und I/O als Kontext. Ein Einzelwert belegt weder Engpass noch Hardwarefehler.
Was ein brauchbarer Vergleich erfasst
Erfasse Szene, Auflösung, Render-Skalierung / FSR-Modus, FPS-Limit, VSync, Gamescope, Grafik-API und Proton-Build. Halte das bei einem einzelnen Einstellungstest konstant. Eine niedrigere Renderauflösung kann GPU-Druck untersuchen, behebt aber keinen Kernel-Reset und beweist keinen CPU-Fehler.
Wiederhole Ruckler des ersten Durchlaufs vor dem Löschen von Caches. Bei Temperatur- oder Leistungsverdacht gehören Takt und Temperaturen zum selben Zeitpunkt; niedrige Leistungsaufnahme während eines Stillstands kann dessen Folge sein. Bewegungsruckler brauchen auch Speicher- und RAM-Hinweise.
06
Gaming-Wissensbasis
Gezielte Anleitungen mit Befehlen, Einordnung, sicherem Test, Rücknahme und Originalquellen. Eine Quellenprüfung ist kein reproduziertes Kompatibilitätsergebnis.
Ein Proton-Spiel startet nicht
Den ersten blockierenden Fehler finden und Spiel, Launcher, Kompatibilitätswerkzeug sowie Host-Grafikstack unterscheiden.
Quellenprüfung: 2026-10-10
Vulkan-Initialisierung schlägt fehl
PCI-Identität, Kernelbindung, Loader-Suche, nutzbare Vulkan-Geräte und tatsächliches Spielrendering trennen.
Quellenprüfung: 2026-10-10 · Hardware-Kontext
DXVK findet kein nutzbares Vulkan-Gerät
Den tatsächlich verwendeten DXVK-Build, seine Funktionsanforderungen und mögliche Gerätefilter prüfen.
Quellenprüfung: 2026-10-10 · Hardware-Kontext
Fehlende 32-Bit-Vulkan-Unterstützung prüfen
Ein erfolgreicher 64-Bit-Test reicht für einen Prozess mit anderer Loader- und Treiberarchitektur nicht aus.
Quellenprüfung: 2026-10-10
Das Spiel wählt die falsche GPU
Aufgezählte Adapter mit dem tatsächlich gewählten Spielrenderer vergleichen, bevor Offload-Optionen eingesetzt werden.
Quellenprüfung: 2026-10-10 · Hardware-Kontext
Ein Spiel löst einen AMDGPU-Ring-Timeout aus
Eine ausgebliebene GPU-Fertigmeldung ist ein Fehlerbefund. Vor Last- oder Softwarevergleichen den Kontext sichern.
Quellenprüfung: 2026-10-10 · Hardware-Kontext
NVIDIA-Kernelmodul und Bibliotheken passen nicht zusammen
Geladenen Treiber mit installierten Komponenten vergleichen und ein altes Modul von einem nie geladenen Modul unterscheiden.
Quellenprüfung: 2026-10-10 · Hardware-Kontext
Ein Direct3D-12-Spiel scheitert in VKD3D-Proton
Enthaltene Übersetzungsschicht und Funktionen der gewählten GPU prüfen; Initialisierung von Geräteverlust unter Last trennen.
Quellenprüfung: 2026-10-10 · Hardware-Kontext
Shader-Kompilierung von anderen Rucklern unterscheiden
Wiederholbare Frame-Time-Spitzen mit Compileraktivität, CPU-Arbeit, Speicherdruck und Speicherzugriffen vergleichen.
Quellenprüfung: 2026-10-10 · Hardware-Kontext
Ein Spiel friert bei Bewegung durch die Welt ein
Streaming-Pausen, GPU-Fehler und vollständige Hard-Locks trennen; die dokumentierten Cthulhu-Beobachtungen bleiben ein ungelöstes Beispiel.
Quellenprüfung: 2026-10-10 · Hardware-Kontext
Ein USB-Controller fehlt in Steam
Den Controller von USB-Erkennung über Kernel-Eingabe und Sitzungszugriff bis Steam Input und Spielbelegung verfolgen.
Quellenprüfung: 2026-10-10 · Hardware-Kontext
Ein Spiel startet auf dem Steam Deck nicht
Spielbezogenes Kompatibilitätswerkzeug, installierte Spielvariante, Speicher und unterstützten SteamOS-Weg prüfen.
Quellenprüfung: 2026-10-10 · Hardware-Kontext
Audio fehlt oder knistert in Wine und Proton
Host-Audiositzung mit Spielstream, Routing, Stummschaltung und Aussetzerhinweisen vergleichen.
Quellenprüfung: 2026-10-10 · Hardware-Kontext
Steam Linux Runtime oder Pressure Vessel scheitert
Containerstart getrennt von Proton- und Vulkan-Fehlern untersuchen.
Quellenprüfung: 2026-10-10
Steam als Flatpak sieht die Spielebibliothek nicht
Dateisystemzugriff der Sandbox prüfen, ohne die Isolation global abzuschalten.
Quellenprüfung: 2026-10-10
Steam-Bibliothek scheitert an noexec oder Rechten
Mount-Flags, Eigentümerrechte, Download- und Startfehler trennen.
Quellenprüfung: 2026-10-10
Proton-Spiel auf NTFS kann Prefix nicht erstellen
Nicht empfohlene gemeinsame Bibliotheken erkennen und Spielstände vor Migration schützen.
Quellenprüfung: 2026-10-10
Ein Proton-Prefix funktioniert nach einem Update nicht mehr
Spielstände sichern und Prefix-Migration von Grafik- und Launcherfehlern unterscheiden.
Quellenprüfung: 2026-10-10
Lutris-Spiel startet nicht über Wine
Lutris-Oberfläche, Runner, Wine-Prefix und Vulkan voneinander trennen.
Quellenprüfung: 2026-10-10
Heroic kann Epic-/GOG-Spiel nicht anmelden oder starten
Anmeldung, Legendary, Store-Metadaten und Sandbox getrennt prüfen.
Quellenprüfung: 2026-10-10
Multiplayer scheitert an nicht unterstütztem Anti-Cheat
Spielspezifische Herstellerfreigaben prüfen statt Anti-Cheat-Umgehungen.
Quellenprüfung: 2026-10-10
Gamescope zeigt schwarzes Fenster oder falsche Bildrate
Verschachtelte Compositor-Umgebung getrennt von Vulkan-Gerätefehlern prüfen.
Quellenprüfung: 2026-10-10
Steam-Download, Update oder Dateiprüfung in Schleife
Netzwerktransport, Schreibzugriffe, Speicherplatz und Inhaltsprüfung unterscheiden.
Quellenprüfung: 2026-10-10
Keine passende Anleitung. Versuche einen Komponenten- oder Symptomnamen.